函数节流-防抖函数
函数节流
一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次,防止高频率的多次执行
情景:
监听页面滚动时,输出‘我滚动了’,处于优化性能考虑,不希望每次事件触发时就输出,而是在触发的情况下每隔200ms执行一次。
1 /* 2 节流函数 3 @param fn 要被节流的函数 4 @param delay 规定的间隔时间 5 */ 6 function throttle(fn, delay) { 7 var lasttime = 0; //上次执行的时间 8 return function () { //此处用闭包,就是为了记录lasttime,lasttime不会马上被销毁,也不会重新被声明赋值 9 var nowtime = Date.now();//本次执行的时间 10 if (nowtime - lasttime > delay) { //本次减上次时间大于delay时执行fn 11 fn.call(this); //修正this指向问题 12 lasttime = nowtime; //执行完fn后,重新赋值lasttime 13 } 14 } 15 } 16 // onscroll右边的值必须是个函数,刚好throttle()调用后的返回值是return后的函数 17 window.onscroll = throttle(function () { 18 console.log('我滚动了') 19 }, 200);
防抖函数
一个需要频繁处罚的函数,在规定的时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。
情景:
重复点击某个按钮,最快的二次点击为300ms
1 function debounce(fn, delay) { 2 var timer = null;//记录上次的延时器 3 return function () { //此处用闭包,为了记录timer 4 clearTimeout(timer); //清除上次的计时器 5 timer = setTimeout(function () { //重新赋值本次得延迟点击 6 fn.apply(this); //执行fn,修正this指向问题 7 }, delay); 8 } 9 } 10 11 // onclick右边的值必须是个函数,刚好throttle()调用后的返回值是return后的函数 12 document.querySelector('#button').onclick = throttle(function(){ 13 console.log('我点击了') 14 },1000);
总结
节流函数就是执行第一次,指定时间后才会执行第二次
防抖函数就是在指定时间内,只执行最后一次,缺点就是会被延迟执行
点击按钮发起请求时,特别要注意,防止用户重复点击。
具体用哪个好,视情况而定吧。
奔跑的蜗牛