02-18 接口(一)
什么是接口?
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。
例如,WashingMachine
是一个含有 Cleaning()
和 Drying()
两个方法的接口。任何定义了 Cleaning()
和 Drying()
的类型,都称它实现了 WashingMachine
接口。
接口的声明与实现
让我们编写代码,创建一个接口并且实现它。
package main
import (
"fmt"
)
//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
在上面程序的第 8 行,创建了一个名为 VowelsFinder
的接口,该接口有一个 FindVowels() []rune
的方法。
在接下来的一行,我们创建了一个 MyString
类型。
在第 15 行,我们给接受者类型(Receiver Type) MyString 添加了方法 FindVowels() []rune。现在,我们称 MyString 实现了 VowelsFinder 接口。这就和其他语言(如 Java)很不同,其他一些语言要求一个类使用 implement 关键字,来显式地声明该类实现了接口。而在 Go 中,并不需要这样。如果一个类型包含了接口中声明的所有方法,那么它就隐式地实现了 Go 接口。
在第 28 行,v
的类型为 VowelsFinder
,name
的类型为 MyString
,我们把 name
赋值给了 v
。由于 MyString
实现了 VowelFinder
,因此这是合法的。在下一行,v.FindVowels()
调用了 MyString
类型的 FindVowels
方法,打印字符串 Sam Anderson
里所有的元音。该程序输出 Vowels are [a e o]
。
祝贺!你已经创建并实现了你的第一个接口。
接口的实际用途
前面的例子教我们创建并实现了接口,但还没有告诉我们接口的实际用途。在上面的程序里,如果我们使用 name.FindVowels()
,而不是 v.FindVowels()
,程序依然能够照常运行,但接口并没有体现出实际价值。
因此,我们现在讨论一下接口的实际应用场景。
我们编写一个简单程序,根据公司员工的个人薪资,计算公司的总支出。为了简单起见,我们假定支出的单位都是美元。
package main
import (
"fmt"
)
type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
}
type Permanent struct {
empId int
basicpay int
pf int
}
type Contract struct {
empId int
basicpay int
}
//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
}
//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
}
/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing
the salaries of the individual employees
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}
func main() {
pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
cemp1 := Contract{3, 3000}
employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employees)
}
上面程序的第 7 行声明了一个 SalaryCalculator
接口类型,它只有一个方法 CalculateSalary() int
。
在公司里,我们有两类员工,即第 11 行和第 17 行定义的结构体:Permanent
和 Contract
。长期员工(Permanent
)的薪资是 basicpay
与 pf
相加之和,而合同员工(Contract
)只有基本工资 basicpay
。在第 23 行和第 28 行中,方法 CalculateSalary
分别实现了以上关系。由于 Permanent
和 Contract
都声明了该方法,因此它们都实现了 SalaryCalculator
接口。
第 36 行声明的 totalExpense
方法体现出了接口的妙用。该方法接收一个 SalaryCalculator
接口的切片([]SalaryCalculator
)作为参数。在第 49 行,我们向 totalExpense
方法传递了一个包含 Permanent
和 Contact
类型的切片。在第 39 行中,通过调用不同类型对应的 CalculateSalary
方法,totalExpense
可以计算得到支出。
这样做最大的优点是:totalExpense
可以扩展新的员工类型,而不需要修改任何代码。假如公司增加了一种新的员工类型 Freelancer
,它有着不同的薪资结构。Freelancer
只需传递到 totalExpense
的切片参数中,无需 totalExpense
方法本身进行修改。只要 Freelancer
也实现了 SalaryCalculator
接口,totalExpense
就能够实现其功能。
该程序输出 Total Expense Per Month $14050
。
接口的内部表示
我们可以把接口看作内部的一个元组 (type, value)
。 type
是接口底层的具体类型(Concrete Type),而 value
是具体类型的值。
我们编写一个程序来更好地理解它。
package main
import (
"fmt"
)
type Test interface {
Tester()
}
type MyFloat float64
func (m MyFloat) Tester() {
fmt.Println(m)
}
func describe(t Test) {
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}
func main() {
var t Test
f := MyFloat(89.7)
t = f
describe(t)
t.Tester()
}
Test
接口只有一个方法 Tester()
,而 MyFloat
类型实现了该接口。在第 24 行,我们把变量 f
(MyFloat
类型)赋值给了 t
(Test
类型)。现在 t
的具体类型为 MyFloat
,而 t
的值为 89.7
。第 17 行的 describe
函数打印出了接口的具体类型和值。该程序输出:
Interface type main.MyFloat value 89.7
89.7
空接口
没有包含方法的接口称为空接口。空接口表示为 interface{}
。由于空接口没有方法,因此所有类型都实现了空接口。
package main
import (
"fmt"
)
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}
func main() {
s := "Hello World"
describe(s)
i := 55
describe(i)
strt := struct {
name string
}{
name: "Naveen R",
}
describe(strt)
}
在上面的程序的第 7 行,describe(i interface{})
函数接收空接口作为参数,因此,可以给这个函数传递任何类型。
在第 13 行、第 15 行和第 21 行,我们分别给 describe
函数传递了 string
、int
和 struct
。该程序打印:
Type = string, value = Hello World
Type = int, value = 55
Type = struct { name string }, value = {Naveen R}
类型断言
类型断言用于提取接口的底层值(Underlying Value)。
在语法 i.(T)
中,接口 i
的具体类型是 T
,该语法用于获得接口的底层值。
一段代码胜过千言。下面编写个关于类型断言的程序。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
}
在第 12 行,s
的具体类型是 int
。在第 8 行,我们使用了语法 i.(int)
来提取 i
的底层 int 值。该程序会打印 56
。
在上面程序中,如果具体类型不是 int,会发生什么呢?接下来看看。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = "Steven Paul"
assert(s)
}
在上面程序中,我们把具体类型为 string
的 s
传递给了 assert
函数,试图从它提取出 int 值。该程序会报错:panic: interface conversion: interface {} is string, not int.
。
要解决该问题,我们可以使用以下语法:
v, ok := i.(T)
如果 i
的具体类型是 T
,那么 v
赋值为 i
的底层值,而 ok
赋值为 true
。
如果 i
的具体类型不是 T
,那么 ok
赋值为 false
,v
赋值为 T
类型的零值,此时程序不会报错。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
v, ok := i.(int)
fmt.Println(v, ok)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
var i interface{} = "Steven Paul"
assert(i)
}
当给 assert
函数传递 Steven Paul
时,由于 i
的具体类型不是 int
,ok
赋值为 false
,而 v
赋值为 0(int 的零值)。该程序打印:
56 true
0 false
类型选择(Type Switch)
类型选择用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。它与一般的 switch 语句类似。唯一的区别在于类型选择指定的是类型,而一般的 switch 指定的是值。
类型选择的语法类似于类型断言。类型断言的语法是 i.(T)
,而对于类型选择,类型 T
由关键字 type
代替。下面看看程序是如何工作的。
package main
import (
"fmt"
)
func findType(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
findType(77)
findType(89.98)
}
在上述程序的第 8 行,switch i.(type)
表示一个类型选择。每个 case 语句都把 i
的具体类型和一个指定类型进行了比较。如果 case 匹配成功,会打印出相应的语句。该程序输出:
I am a string and my value is Naveen
I am an int and my value is 77
Unknown type
第 20 行中的 89.98
的类型是 float64
,没有在 case 上匹配成功,因此最后一行打印了 Unknown type
。
还可以将一个类型和接口相比较。如果一个类型实现了接口,那么该类型与其实现的接口就可以互相比较。
为了阐明这一点,下面写一个程序。
package main
import "fmt"
type Describer interface {
Describe()
}
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}
func findType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case Describer:
v.Describe()
default:
fmt.Printf("unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
p := Person{
name: "Naveen R",
age: 25,
}
findType(p)
}
在上面程序中,结构体 Person
实现了 Describer
接口。在第 19 行的 case 语句中,v
与接口类型 Describer
进行了比较。p
实现了 Describer
,因此满足了该 case 语句,于是当程序运行到第 32 行的 findType(p)
时,程序调用了 Describe()
方法。
该程序输出:
unknown type
Naveen R is 25 years old
接口(一)的内容到此结束。在接口(二)中我们还会继续讨论接口