设计模式六大原则(一)---单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一个原则,它要求一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。

单一职责原则主要解决的问题是类的职责过于复杂,即一个类承担了过多的责任。当一个类具有多个职责时,任何一个职责的变化都可能影响到其他职责,导致代码的脆弱性和可维护性下降。

需要使用单一职责原则的时候,通常有以下情况:

  1. 当一个类承担了多个不同的职责时,可以考虑将这些职责分离到不同的类中,以遵循单一职责原则。
  2. 当一个类的职责变得过于庞大复杂时,容易引发代码的混乱和难以维护,可以使用单一职责原则来重新设计和拆分类的职责。

假设你有一个笔记本电脑,它有多个功能:浏览器浏览网页、文本编辑器写作、音乐播放器播放音乐等。如果你把所有这些功能都放在一个类中,那么这个类就承担了太多的职责,一旦其中一个功能需要修改或添加新功能,就会影响到其他功能的稳定性。

相反,如果你将浏览器、文本编辑器和音乐播放器分别作为独立的类来实现,每个类只负责自己的功能,那么当你需要修改或扩展其中一个功能时,不会对其他功能产生影响,代码也更加清晰和易于维护。

单一职责原则的优点包括:

  1. 提高代码的可读性和可维护性,因为每个类都只关注自己的单一职责,代码逻辑更加清晰。
  2. 减少类之间的耦合性,一个类的变化不会影响到其他类。

单一职责原则也有一些缺点:

  1. 类的数量可能会增加,特别是在职责非常细粒度的情况下,可能会导致类的爆炸性增长。
  2. 过度拆分职责可能会导致系统中存在大量的小类,增加了代码的复杂性和维护的困难度。

适合使用单一职责原则的场景包括:

  1. 当一个类承担了多个不同的职责时,可以考虑将这些职责分离到不同的类中,以遵循单一职责原则。
  2. 当一个类的职责变得过于庞大复杂时,容易引发代码的混乱和难以维护,可以使用单一职责原则来重新设计和拆分类的职责。

通过一个简单的代码示例来说明单一职责原则的使用:

// 不符合单一职责原则的类
class Employee {
    public void performTaskA() {
        // 执行任务A的逻辑
    }

    public void performTaskB() {
        // 执行任务B的逻辑
    }

    public void calculateSalary() {
        // 计算工资的逻辑
    }
}

// 符合单一职责原则的类
class Employee {
    public void performTaskA() {
        // 执行任务A的逻辑
    }

    public void performTaskB() {
        // 执行任务B的逻辑
    }
}

class PayrollSystem {
    public voidcalculateSalary(Employee employee) {
        // 计算工资的逻辑
    }
}

在上面的示例中,原始的Employee类违反了单一职责原则,因为它既负责执行任务A和任务B,又负责计算工资。

为了符合单一职责原则,我们将任务A和任务B的逻辑分离到Employee类中,而将计算工资的逻辑放在一个新的PayrollSystem类中。

这样一来,当需要修改任务A或任务B的逻辑时,不会影响到计算工资的功能,也使得代码更加清晰和易于维护。

这个示例展示了单一职责原则如何帮助我们将功能职责分离,提高代码的可读性、可维护性和扩展性。

posted @   yu-V  阅读(34)  评论(0编辑  收藏  举报
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