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摘要: 1)在游戏开始之前 要初始化。 Create_fangKuai() Create_Background() 2)显示方块 show_fangkuai() show_Background() 3)方块移动 Left_Move() Right_Move() Down_Move() change_fnag 阅读全文
posted @ 2018-01-17 20:31 小油菜1 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)那个 WM_CREATE -->是在创建窗口的时候调用的,所以这块是用来初始化的。 2)注意,只要是建立新的WIn32项目 就要初始化那个字符集 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 阅读全文
posted @ 2018-01-17 20:13 小油菜1 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)贴图 贴两张: 2)注意 每一次创建一个HBITMAP 都要删除 代码展示: 3)总的代码展示: 4)文档目录展示: 5)结果展示: 阅读全文
posted @ 2018-01-17 19:16 小油菜1 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)只要你GetDC或者 CreateComplateDC 就得释放,否则,你的内存就会崩掉,因为,DC不释放,就会一直CreateDC 2)CASE WM_PAINT >意思是窗口重绘,创建HDC和 位图加载的过程 发生在这个里面。 就好比 你 拖拽你新创建的窗口,窗口随着你的拖拽 变大或者变小 阅读全文
posted @ 2018-01-17 18:53 小油菜1 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)创建位图步骤,首先 我们需要创建窗口的基本代码,代码展示: 2)然后 创建位图 步骤: 1)首先是 视图 >资源试图 >Bitmap >新建 2)然后 新建: 3)可以直接修改位图的大小 4)看我们的那个resource.h中的代码 4)真正的修改部分 5)代码展示: 目录关系: 阅读全文
posted @ 2018-01-17 18:09 小油菜1 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)其实我们可以加载系统光标的,此时需要修改之前的代码了 2)点着这个LoadCursor函数 按下F1,着他的帮助文档: 3) 4)然后 修改你的代码: 5)结果展示: 6)整体代码展示: 7)文档目录结构: 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:33 小油菜1 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如果 你仅仅设置了这一个: 2)那么有三个地方是这个 IDI_ICON1 这个图标 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~ 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:26 小油菜1 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)结果展示: 2)之前我给的那个 wndclass.hIconSm 为NULL 现在 我改为是: 并且,按照 弄光标或者图标的顺序 又画了一个 小的图标: 3)注意有关步骤: 4)整体代码展示: 5)文件框图展示: 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:20 小油菜1 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)首先是昨天的代码进行展示: 2)然后 我们进行添加光标 ,就是修改下面的代码: 首先是修改光标,光标需要加载(什么加载不加载的,其实就是贴图,那么这个光标的图片来自哪里,步骤: (1)点开 (2)然后,右面(或者左面)就出现: (3)然后出现: (4)然后点击 “Cursor” >新建 (5)在 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:07 小油菜1 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)点开我的 Vistual Statio2012 >文件 >新建 >项目 >Win32项目 >确定(选上空项目) >完成 2)当前结果截图 3)然后新建 我的WinMain.cpp文件,文件开始内容: 4)在第一个过程中添加代码: 5)hbrBackground的转定义就是HBRUSH,一个画刷, 阅读全文
posted @ 2018-01-16 21:08 小油菜1 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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