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摘要: 1)首先是 类目录: 2)在这个工程里面,你找不到主函数,没有主函数,你能看到的 仅仅有这五个类 但是 你还看不到 这五个类对应的对象子啊哪里 而且 我们在写MFC程序的时候 我压根就没有写那几个类的对象,我就直接往这几个类中添加代码。 通过观察 这五个类的源码 我们发现 这五个类 都是继承了MFC 阅读全文
posted @ 2018-01-19 15:43 小油菜1 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)基本的MFC创建过程: 2) 选择MFC应用程序: 3)然后选择特定的选项 直接完成就行了: 4)下面就是建成的样子: 5)然后是 运行结果: 6)有一个问题 那个 菜单栏是属于 Frame吗 还是和View一样是 贴到那个Frame上的?? 阅读全文
posted @ 2018-01-19 14:39 小油菜1 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)一个基本的样例 就是你在建立.cpp文件和.h文件时,会有那个#pragma once 还有下面的代码: 2)其实对于宏的知识 还有很多的知识点 1)其实在C++的部分,,很多的有实际意义的数字都是用宏的,比如 我们的IWin32的WM_LBUTTONDOWN或者别的 2)宏用来单纯的替换 3) 阅读全文
posted @ 2018-01-19 14:18 小油菜1 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)基本代码展示 还是上一个那个总代码: 2)当前目录信息: 3)我还可以用一个bmp格式的图片,按照以前的步骤 我画一个bmp格式的图片: 4)结果展示: 5) 我还可以得到图片的大小信息: 6)所有代码展示: 7)结果展示: 阅读全文
posted @ 2018-01-18 20:40 小油菜1 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)之前在窗口中载入图片 一般都是bmp的 但是 我想从网上下一些图片,这些图片可能是png的 2)那么就有了下面的操作 3)png图片可以直接做成透明的。 4)首先是创建窗口的基本代码: 5)然后添加一个新的头文件: 6)下面的步骤是 : ①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数 ::Gdi 阅读全文
posted @ 2018-01-18 19:08 小油菜1 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)首先在我们的全局区有一个这样的全局变量 , 2)但是 每次我都要改我的这个new的子类 比如 我要是创建 俄罗斯方块 就是 new SquareCtrl 我要是创建贪吃蛇 就是 new SnakeCtrl 3)还有一种方法 就是 我用一个函数指针,通过给这个函数指针赋值,来创建不同的子类。 4) 阅读全文
posted @ 2018-01-18 19:03 小油菜1 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)因为这些变量存在于 WInMaincpp文件中 但是 我想在我的CGameCtrl子类中要用到hInstance实例句柄和hWNd窗口句柄,那么 我就将这些变量在父类CGameCtrl中有一份,这样子类 就可以使用了 然后父类的这些变量 我在WM_CREATE中进行赋值和初始化,这样就达到了 我 阅读全文
posted @ 2018-01-18 12:19 小油菜1 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)首先是创建子类SnakeCtrl 2) 添加那个SnakeCtrl子类 3)出来了SnakeCtrl的基本样子 4)简单实现: ①改编那个SnakeCtrl.h中的内容: ②然后 改写那个WInMaincpp.cpp中的内容: 5)结果展示: 阅读全文
posted @ 2018-01-18 11:55 小油菜1 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我编好我的父类 然后 通过子类继承 改写不同的代码 就实现了 一个接口 多种行为 1)首先是switch消息的种类的展示: 2)然后 就是 编写基类 就是父类,这个父类里卖弄有很多的虚函数 我建立了一个CGameCtrl.h的基类头文件 但是 要是基类的函数全部是纯虚函数,那么子类就必须实现,所以 阅读全文
posted @ 2018-01-17 22:17 小油菜1 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)情况说明: 假如 我想在我的游戏上 显示以恶搞菜单 然后这个菜单 显示1和2 要是我用鼠标点击1 ,就可以玩 贪吃蛇游戏 要是我用鼠标点击2,就可以玩 俄罗斯方块游戏 2)针对上面的情况,简单的思路 就是 我定义一个变量 要是我用鼠标 点击 1 那个变量就赋值为1,然后在每一个case的WM里面 阅读全文
posted @ 2018-01-17 21:07 小油菜1 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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