摘要: 1)在Frame中添加一个代表颜色的变量 2)为啥是这个变量 因为 直接看 帮助文档 搜索 RGB macro 出来: 3)添加变量: 4)在构造函数中 给一个默认的颜色: 在构造函数中初始化(一般变量嘛 都是这样 类内的变量在构造函数中初始化): 5)然后加一个 填充的按钮: 6)然后 修改代码 阅读全文
posted @ 2018-01-22 21:14 小油菜1 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看当前的快捷键: 然后进行修改 添加 事件处理函数: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后 添加函数内容: 运行结果展示: 按下 Ctrl+z 就只剩一个矩形了。 阅读全文
posted @ 2018-01-22 21:04 小油菜1 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加的代码 其实和Frame中的那个代码没啥区别: 鼠标抬起 时 就应该 将画的图形 入栈: 结果展示: 阅读全文
posted @ 2018-01-22 20:45 小油菜1 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)当前桌面样子: 2)添加小按键过程: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 阅读全文
posted @ 2018-01-22 20:28 小油菜1 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)当前这个窗口 大多都是 View的 只有那个工具条是 Frame的 2)什么时候给这个窗口贴图,因为窗口在创建之后那个背景已经弄好了 那么就应该在窗口还没有创建时 就把窗口的背景准备好。 3)一般把图片存在DC里面 比如 Frame的背景存在Frame的DC里面 那么整个桌面的背景应该在Wind 阅读全文
posted @ 2018-01-22 18:05 小油菜1 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)首先是创建一个基本的MFC程序 步骤: 2)创建项目 3)点击完成 4)点击 window是本地调试 出来简单窗口: 5)按照图上的要求 进行修改代码: 窗口的样式: 比如大小 位置 还有图标样子 标题 都是在窗口没有创建前设定的 而窗口中的 菜单 工具条 还有那个中间空白的view都是运行起来 阅读全文
posted @ 2018-01-22 10:51 小油菜1 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑