摘要: 1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 阅读全文
posted @ 2018-01-19 20:04 小油菜1 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-19 19:36 小油菜1 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)无论是添加什么功能,都是通过对应的类里面的成员函数实现的。 2)以前编写Win32时,都是在回调函数CALLBACK中,但是现在处理消息 都是在特定的类里面处理的,在类里面有对应的函数,就是在那个消息映射表里面存着,比如: 又或者在View中的也有: 3)消息映射表 map中的装的是啥: 消息 阅读全文
posted @ 2018-01-19 19:29 小油菜1 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)消息一共分为四类: (1)标准消息-->以WM_ 开头的都是标准消息 (2)命令消息 > 菜单 工具条 快捷键(两个按键的组合是快捷键,一个按键是 WM_KEYDOWN(标准消息) (3)控件或者 通知消息(如空间发送) >这个我不会 (4)用户自定义消息 一般是自己定义 宏以UM_ 开头 然后 阅读全文
posted @ 2018-01-19 16:15 小油菜1 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)首先是 类目录: 2)在这个工程里面,你找不到主函数,没有主函数,你能看到的 仅仅有这五个类 但是 你还看不到 这五个类对应的对象子啊哪里 而且 我们在写MFC程序的时候 我压根就没有写那几个类的对象,我就直接往这几个类中添加代码。 通过观察 这五个类的源码 我们发现 这五个类 都是继承了MFC 阅读全文
posted @ 2018-01-19 15:43 小油菜1 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)基本的MFC创建过程: 2) 选择MFC应用程序: 3)然后选择特定的选项 直接完成就行了: 4)下面就是建成的样子: 5)然后是 运行结果: 6)有一个问题 那个 菜单栏是属于 Frame吗 还是和View一样是 贴到那个Frame上的?? 阅读全文
posted @ 2018-01-19 14:39 小油菜1 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)一个基本的样例 就是你在建立.cpp文件和.h文件时,会有那个#pragma once 还有下面的代码: 2)其实对于宏的知识 还有很多的知识点 1)其实在C++的部分,,很多的有实际意义的数字都是用宏的,比如 我们的IWin32的WM_LBUTTONDOWN或者别的 2)宏用来单纯的替换 3) 阅读全文
posted @ 2018-01-19 14:18 小油菜1 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑