数据结构(四)--队列
数据结构(四)--队列
本文主要讲解了队列的定义和队列主要功能实现的算法。最后会列举一些队列在程序设计当中常见的应用实例!相信了解了队列对你理解数据结构和程序设计会更加有益处!
1. 队列的定义
队列 (Queue)是一种先进先出(first in first out : FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,在另一端进行删除元素。这和我们平时战队买票很一样。最早进入队列的元素最先离开,在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front).示意图如下:
2. 队列的分类
队列主要分为两类:
- 链式队列:链式队列即用链表实现的队列
- 顺序队列:顺序队列是用数组实现的队列,顺序队列通常必须是循环队列
本文主要以顺序队列(循环队列)为例,通过如下几个问题来分析和介绍顺序队列的相关知识,(链式队列内部以链表实现相对更加简单)
- 顺序队列为什么是循环队列?
- 一共需要几个参数,分别是什么含义?
- 入队伪算法思路
- 出队伪算法思路
- 如何判断循环队列是否为空
- 如何判断循环队列已满
- 什么时候该使用顺序队列?什么时候该使用链式队列
2.0 循环队列--队列的顺序表示和实现整体分析
顺序队列本身是一种数组表示。在队列的顺序存储结构中,除了用一组连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个指针 front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。为了在C语言中描述方便,通常有如下约定:初始化创建空队列时,令 front = rear = 0,每当插入新的队列尾元素时,“尾指针增 1”;每当删除队列头元素时,“头指针增 1”;因此,在非空队列下,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置,如图所示:
假设当前队列分配最大空间为6,则当队列处于上图(d)的状态时,不可再继续插入新的队尾元素,否则会因为数组越界而导致程序代码被破坏。然而此时又不宜进行存储再分配扩大数组空间,因为队列的实际可用空间并未占满。一个巧妙的办法是将顺序队列臆造为一个环状的空间,如图所示,称之为循环队列:
如图,指针和队列之间的关系不变,上图 (a) 所示循环队列中,队列头元素是 J3 ,队列尾元素是 J5,之后J6,J7和J8相继插入,则队列空间均被占满,如图 (b) 所示,此时 Q.front = Q.rear; 反之,若 J3,J4 和 J5 相继从图 (a) 队列中删除,使队列呈“空”的状态,如图 (c) 所示,此时存在关系为 Q.front = Q.rear, 由此可见只凭等式 Q.front = Q.rear无法判断队列是“空”还是“满”。有两种可处理方式:一种是另外设置一个标志以区别队列是 “空” 还是 “满”;另一种是少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(指环状的下一位置)”作为队列呈“满”状态的标志。
从此分析中可见,在C语言中不能用动态分配的一维数组来实现循环队列,如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为它设定一个最大队列长度,若用户无法预估所用队列的最大长度,则宜采用链式队列。
2.1 顺序队列为什么是循环队列
循环队列是针对顺序队列中最大内存空间有限,当队列处于上图(d)的状态时,不可再继续插入新的队尾元素,否则会因为数组越界而导致程序代码被破坏。然而此时又不宜进行存储再分配扩大数组空间,因为队列的实际可用空间并未占满的问题的一种合理的解决方案。
2.2 一共需要几个参数,分别是什么含义
front && rear
不同场合下含义不同。
1. 队列初始化 -- front 和 rear 的值都是零
2. 队列非空 -- front 代表队列的第一个元素,rear 代表队列的最后一个有效元素的下一个元素
3. 队列为空 -- front 和 rear 相等,但不一定是零
2.3 入队伪算法
尾部入队,分两步完成
1. 将值存入r所代表的位置
2. 错误写法 r = r + 1; 正确写法: r = (r + 1) % 数组的长度 【n-1对n取余,结果就是n-1】
2.4 出队伪算法
头部出队,分两步完成
1. 将f出队的值保存起来(可以根据具体需求确定是否要保存)
2. f 的指针变动正确写法: f = (f + 1) % 数组的长度 【n-1对n取余,结果就是n-1】
2.5 如何判断循环队列是否为空
如果front == rear ,则该队列一定为空
2.6 如何判断循环队列已满
预备知识:
front 的值可能比 rear 大
front 的值也可能比 rear 小
当然两者也完全可能相等
判断已满两种方式:
1. 多增加一个标识参数
2. 少用数组中的一个元素【可以直接用两个参数,通常使用第二种方式】
如果r 和 f 的值紧挨着,则标识队列已满
C语言标识就是:
if ( (r+1)%数组长度 == f)
队列已满
else
队列未满
2.7 什么时候该使用顺序队列?什么时候该使用链式队列?
如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为它设定一个最大队列长度,若用户无法预估所用队列的最大长度,则宜采用链式队列
3. 队列的伪算法和实现
此小节实现的是一个最大队列长度为 6 的环形队列,下面是本队列的定义和相关实现。
队列类型的定义
#define kQueueMaxLength 6 // 假设最大长度为 6
typedef struct Queue{
int * pBase; // 队列中操作的数组
int front; // 队头
int rear; // 对尾
}QUEUE;
队列的初始化
/**
初始化队列
@param pQueue 要被初始化队列地址
*/
void init_queue(QUEUE *pQueue){
pQueue->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * kQueueMaxLength); // 初始化,pBase指向长度6的 int* 数组
pQueue->front = pQueue->rear = 0;
}
元素入队
/**
入队
@param pQueue 要入队的队列地址
@param val 入队元素的值
@return 入队成功/失败
*/
bool en_queue(QUEUE *pQueue , int val){
if (full_queue(pQueue)) { // 队列已满,直接返回入队失败
return false;
}else
{ // 队列未满,执行入队操作
// 1.元素插入数组中
pQueue->pBase[pQueue->rear] = val;
// 2.队头队尾的表示
pQueue->rear = (pQueue->rear + 1) % kQueueMaxLength;
return true;
}
}
元素出队
/**
出队
@param pQueue 要出队队列地址
@param val 被出队元素地址
@return 出队成功/失败
*/
bool de_queue(QUEUE *pQueue , int *val){
if (empty_queue(pQueue)) { // 如果是空队列,直接出队失败
return false;
}else
{
// 出队->保存被出队元素的值
*val = pQueue->pBase[pQueue->front];
// 修改队头位置
pQueue->front = (pQueue->front + 1) % kQueueMaxLength;
}
return true;
}
遍历队列
/**
遍历队列
@param pQueue 要遍历的队列的地址
*/
void tranverce_queue(QUEUE *pQueue){
int i = pQueue->front;
int lenght = 0;
while (i != pQueue->rear) {
lenght ++;
i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
}
printf("队列中共有 %d 个元素\n",lenght);
i = pQueue->front;
while (i != pQueue->rear) {
printf("第 %d 个元素为 %d\n",i + 1,pQueue->pBase[i]);
i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
}
}
主函数中使用队列
int main() {
QUEUE q; // 声明队列q
init_queue(&q); // 初始化队列q
en_queue(&q, 2); // 插入元素
en_queue(&q, 21); // 插入元素
en_queue(&q, 3); // 插入元素
en_queue(&q, 4); // 插入元素
en_queue(&q, 5); // 插入元素
en_queue(&q, 6); // 插入元素
en_queue(&q, 7); // 插入元素
en_queue(&q, 8); // 插入元素
tranverce_queue(&q); //遍历队列
int i;
bool b;
b = de_queue(&q, &i); // 出队
printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
b = de_queue(&q, &i); // 出队
printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
b = de_queue(&q, &i); // 出队
printf("出队%s,元素为 %d\n",b?"成功":"失败",i);
tranverce_queue(&q); //遍历队列
return 0;
}
4. 小结
队列主要应用在和时间有关的操作。
常见的例子如现实生活中排队买票,银行排队处理事情。再如操作系统中执行队列,等待队列。又如我们在编写程序过程中的多线程编程,也需要通过队列来管理线程的访问顺序等。