飞机大战设计流程
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所参与的角色:英雄机、子弹、小敌机、大敌机、小蜜蜂、天空
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角色间的关系:
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英雄机发射子弹(单倍火力、双倍火力)
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子弹打敌人(小敌机、大敌机、小蜜蜂),若击中了:
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子弹直接消失、敌人先爆破再消失
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若击中的是小敌机,玩家得1分
若击中的是大敌机,玩家得3分
若击中的是小蜜蜂,英雄机得奖励(1条命,或,40火力值)
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敌人(小敌机、大敌机、小蜜蜂)撞英雄机,若撞上了:
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英雄机减1条命,同时火力值归0-------命数为0时游戏结束
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英雄机、子弹、小敌机、大敌机、小蜜蜂都在天空上飞
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设计:
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基于对象设计类、设计类中的实例变量
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设计FlyingObject超类(设计超类抽的共性的过程叫做泛化)
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设计超类的构造方法、派生类的构造方法
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准备Images图片类
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画窗口、画对象
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功能实现:
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敌人入场
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子弹入场
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飞行物移动
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英雄机移动
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删除越界的飞行物
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子弹射击敌人
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敌人和英雄机撞
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检测游戏结束
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画状态
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游戏状态分4种:
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启动状态--------------------开点着火了,但还没有走
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运行状态--------------------车走着了
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暂停状态--------------------红灯了,暂时停止了
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游戏结束状态--------------车停了
启动状态、暂停状态、游戏结束状态-------------------有图,但对象不动
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