摘要: 首先需要明白一个原理: 游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表示该图片存在的时间 阅读全文
posted @ 2017-03-25 17:03 逍遥&&哥哥 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑