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逍遥&&哥哥
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2017年3月25日
初学Unity--Time.deltTime理解
摘要: 首先需要明白一个原理: 游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表示该图片存在的时间
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posted @ 2017-03-25 17:03 逍遥&&哥哥
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