设计模式之观察者模式

一:什么事观察者模式?

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

二:角色?

 

1)        抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。

2)        抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。

3)        具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时向它的各个观察者发出通知。

4)        具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。

三:结构图

四:观察者模式代码

   //抽象主题类,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
    public abstract class Subject
    {

        private List<Observer_u> observer=new List<Observer_u>();

        //添加观察者
        public void Attach(Observer_u obser)
        {
            observer.Add(obser);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer_u obser)
        {
            observer.Remove(obser);
        }

        //向观察者(们)发出通知
        public void Notify()
        {
            foreach (var ob in observer)
            {
                ob.Update();
            }
        }

    }
    //抽象观察者类,便于在得到通知时修改自己
    public abstract class Observer_u
    {
        public abstract void Update();

    }
    //具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
   public  class ConcreteSubject:Subject
   {
       //具体观察者的状态
       private string concreteSate;
       public string ConcreteSate
       {
           get { return concreteSate; }
           set { concreteSate = value; }
       }

   }
    //具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
    public class ConcreteObserver : Observer_u
    {
        private string state;
        private string name;

        private ConcreteSubject subject;

        //具体观察者用一个具体主题来实现
        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
        
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        //实现抽象观察者中的更新操作
        public override void Update()
        {
            state = subject.ConcreteSate;
            Console.WriteLine("都有{0}一起出去看电影{1}",name,state);
        }
    }

 

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject sub=new ConcreteSubject();
            sub.Attach(new ConcreteObserver(sub,"小明"));
            sub.Attach(new ConcreteObserver(sub, "小灰"));
            sub.Attach(new ConcreteObserver(sub, "小刚"));
            sub.ConcreteSate = "看电影";
            sub.Notify();
            Console.Read();
        }
    }

 

posted @ 2015-07-20 13:44  逍遥帝君  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报