代码改变世界

canvas

2016-05-01 15:31  小杨哥  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报

HTML 5 Canvas 编辑词条

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。

在canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

 

基本信息

  • 外文名称

    HTML 5 Canvas

  • 类似元素

    SVG

   
  • 功能

    在网页上绘制图形

  • 技术手段

    JavaScript

折叠编辑本段Canvas元素

canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。

在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

折叠编辑本段创建

向 HTML5 页面添加 canvas元素,并规定元素的 id、宽度和高度。

折叠编辑本段绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

 

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementByIdx_x("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

折叠编辑本段理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript代码:

 

Your browser does not support the canvas element.

折叠编辑本段Canvas与SVG

Canvas VS SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

复杂度高会减慢渲染速度

(任何过度使用DOM 的应用都不快)

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用