小熊1986

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2021年5月4日 #

ccc-设计之资源管理

摘要: 重点 需求:h5 游戏资源都是需要先加载,才能使用 资源的分类 api的编写 需求 因为所有的h5游戏都需要从服务器上下载资源,而且只有加载完毕的资源我们才能正常的显示到,如果没有加载完毕的话,就不会显示,这样我们通过管理预加载对资源进行管理,和删除资源 资源的分类 图片资源 预制体资源 声音资源 阅读全文

posted @ 2021-05-04 16:53 小熊1986 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator MVC 设计之事件分发

摘要: 重点 需求:凡是订阅了这个事件的关注点,一旦发生这个事情,就会通知到对应的接收地方 事件的核心使用操作 api的编写 需求 当游戏发生一个事件,这个事件可能和多个应用有监听,这个监听有对应的模块,一旦有这个事件发生,我们需要所有监听的这个模块都能得到对应的反应,比如捕鱼达人,打死鱼以后我们需要得到更 阅读全文

posted @ 2021-05-04 16:24 小熊1986 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑