7、if 接上一章,接着讲if命令。总的来说,if命令是一个表示判断的命令,根据得出的每一个结果,它都可以对应一个相应的操作。关于它的三种用法,在这里分开讲。 (1)、输入判断。还是用例五里面的那几句吧: if "%1"=="" goto usage if "%1"=="/?" goto usage if "%1"=="help" goto usage 这里判断输入的参数情况,如果参数为空(无参数),则跳转到usage;如果参数为/?或help时(大家一般看一个命令的帮助,是不是输入的/?或help呢,这里这么做只是为了让这个脚本看起来更像一个真正的程序),也跳转到usage。这里还可以用否定形式来表示“不等于”,例如:if not "%1"=="" goto usage,则表示如果输入参数不为空就跳转到usage(实际中这样做就没意义了,这里介绍用法,管不了那么多了,呵呵。)是不是很简单?其实翻译成中文体会一下就understand了。 (2)、存在判断。再看例二里这句: if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif 如果存在那些gif文件,就删除这些文件。当然还有例四,都是一样的道理。注意,这里的条件判断是判断存在的,当然也可以判断不存在的,例如下面这句“如果不存在那些gif文件则退出脚本”:if not exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif exit。只是多一个not来表示否定而已。 (3)、结果判断。还是拿例五开刀(没想到自己写的脚本,竟然用处这么大,呵呵): masm %1.asm if errorlevel 1 pause & edit %1.asm link %1.obj 先对源代码进行汇编,如果失败则暂停显示错误信息,并在按任意键后自动进入编辑界面;否则用link程序连接生成的obj文件。这里只介绍一下和if命令有关的地方,&命令后面会讲到。这种用法是先判断前一个命令执行后的返回码(也叫错误码,DOS程序在运行完后都有返回码),如果和定义的错误码符合(这里定义的错误码为1),则执行相应的操作(这里相应的操作为pause & edit %1.asm部分)。 另外,和其他两种用法一样,这种用法也可以表示否定。用否定的形式仍表达上面三句的意思,代码变为: masm %1.asm if not errorlevel 1 link %1.obj pause & edit %1.asm 看到本质了吧?其实只是把结果判断后所执行的命令互换了一下,“if not errorlevel 1”和“if errorlevel 0”的效果是等效的,都表示上一句masm命令执行成功(因为它是错误判断,而且返回码为0,0就表示否定,就是说这个错误不存在,就是说masm执行成功)。这里是否加not,错误码到底用0还是1,是值得考虑的两个问题,一旦搭配不成功脚本就肯定出错,所以一定要体会的很深刻才行。如何体会的深刻?练习!自己写一个脚本,然后把有not和没有not的情况,返回码为0或1的情况分别写进去执行(怎么,嫌麻烦啊?排列组合算一下才四中情况你就嫌麻烦了?后面介绍管道命令和组合命令时还有更麻烦的呢!怕了?呵呵。),这样从执行的结果中就能很清楚的看出这两种情况的区别。 这种用errorlevel结果判断的用法是if命令最难的用法,但也恰恰是最有用的用法,如果你不会用errorlevel来判断返回码,则要达到相同的效果,必须用else来表示“否则”的操作,是比较麻烦的。以上代码必须变成: masm %1.asm if exist %1.obj link %1.obj else pause & edit %1.asm 关于if命令的这三种用法就say到这里,理解很简单,但应用时就不一定用的那么得心应手,主要是熟练程度的问题。可能有的朋友有点惊讶,我怎么没给出类似下面三行的用法介绍,是因为下面三行是if命令帮助里对它自身用法的解释,任何人只要一个“if /?”就能看到,我没有必要在这里多费口舌;更重要的原因,是我觉得这样介绍的不清楚,看的人不一定看的懂,所以我采用上面自己对if命令的理解来介绍。一定要注意的是,这三种用法的格式各不相同,而且也是不能改变的,但实际上可以互换(以为从本质上讲,这三种用法都是建立在判断的基础上的,哲学教我们学会透过现象看事物本质!)。有兴趣的朋友可以自己研究一下。 IF [NOT] ERRORLEVEL number do command IF [NOT] string1==string2 do command IF [NOT] EXIST filename do command 8、call 学过汇编或C的朋友,肯定都知道call指令表示什么意思了,在这里它的意思其实也是一样的。在批处理脚本中,call命令用来从一个批处理脚本中调用另一个批处理脚本。看例八(默认的三个脚本文件名分别为start.bat、10.bat和ipc.bat): start.bat: …… CALL 10.BAT 0 …… 10.bat: …… ECHO %IPA%.%1 >HFIND.TMP …… CALL ipc.bat IPCFind.txt ipc.bat: for /f "tokens=1,2,3 delims= " %%i in (%1) do call HACK.bat %%i %%j %%k 有没有看出什么不对的地方?没看出来啊?没看出来就对了,其实就没有不对的地方嘛,你怎么看的出来!从上面两个脚本,你可以得到如下信息:1、脚本调用可以灵活运用,循环运用、重复运用。2、脚本调用可以使用参数!关于第一点就不多说了,聪明的你一看就应该会,这里说一下第二点。 在start.bat中,10.bat后面跟了参数0,在执行时的效果,其实就是把10.bat里的参数%1用0代替。在start.bat中,ipc.bat后面跟了参数ipcfind.txt(一个文件,也可以做参数),执行时的效果,就是用ipc.bat中的每一行的三个变量(这里不懂没关系,学过for命令后就懂了),对应代换ipc.bat中的%%i、%%j和%%k。这里参数调用是非常灵活的,使用时需要好好体会。在初学期间,可以先学习只调用脚本,至于连脚本的参数一起使用的情况,在后面的学习中自然就会有比较深刻的理解,这是因为当你已经可以灵活运用批处理脚本后,如何使代码写的更精简更完美更高效就自然包括到了考虑的范围,这时候你就会发现在调用脚本时直接加入参数,可以使代码效率加倍。By the way,上面的这几个脚本,都是Bat.Worm.Muma病毒的一部分,在后面的教程里,大家将有机会见到这个病毒的真面目。