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接口

 1 /**
 2  * 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
 3  * 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
 4  * (JDK 9)。
 5  * 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
 6  * 不是类,而是另外一种引用数据类型。
 7  * 引用数据类型:数组,类,接口。
 8  * 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做
 9  * 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
10  * 类。
11  * */

 

 1 public interface demo {
 2 
 3     /**
 4      * 含有抽象方法
 5      * */
 6 
 7     public abstract void method();
 8 
 9 
10     /**
11      * 含有默认方法
12      * */
13     public default void method2(){
14 
15     }
16 
17     /**
18      * 含有静态方法
19      * */
20     public static void method3(){
21 
22     }
23 
24     /**
25      * 含有私有方法,供内部默认与静态方法调用
26      * */
27 
28     private void method4(){
29         
30     }
31 }

 

    /**
     * 实现的概述
     * 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
     * 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements 关键字。
     * 非抽象子类实现接口:
     * 1. 必须重写接口中所有抽象方法。
     * 2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
     * */

 

public interface LiveAble {

    public abstract void eat();

    public abstract void sleep();
}


public class Animal implements LiveAble {

    /**
     * 抽象方法的使用
     * */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃吃吃");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡睡睡");
    }
}


public class Demo extends Animal {

    public static void main(String[] args) {
        Animal A = new Animal();
        A.eat();
        A.sleep();
    }
}

 

/**
 * 默认方法-继承
 * */
public interface LiveAble {
    
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}


public class Animal implements LiveAble {
}


public class demo {

    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.fly();
    }
}

 

 1 /**
 2  * 默认方法-重写
 3  * */
 4 public interface LiveAble {
 5 
 6     public default void fly(){
 7         System.out.println("天上飞");
 8     }
 9 }
10 
11 
12 public class Animal implements LiveAble {
13 
14     @Override
15     public void fly() {
16         System.out.println("不会飞");
17     }
18 }
19 
20 
21 
22 public class demo {
23 
24     public static void main(String[] args) {
25         Animal A = new Animal();
26         A.fly();
27     }
28 }

 

 1 /**
 2  * 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
 3  * */
 4 public interface LiveAble {
 5 
 6     public static void run(){
 7         System.out.println("跑");
 8     }
 9 }
10 
11 
12 public class Animal implements LiveAble{
13 
14 
15 }
16 
17 
18 public class demo {
19 
20     public static void main(String[] args) {
21         LiveAble.run();
22     }
23 }

 

1 /**
2  * 私有方法的使用
3  * 私有方法:只有默认方法可以调用。
4  * 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
5  * 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
6  * 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助
7  * */

 

/**
 * 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
 * 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
 *
 * class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
 *     // 重写接口中抽象方法【必须】
 *    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】  
 * */

/**
 * 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
 * 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
 * 接口中,没有静态代码块。
 * */

 

posted @ 2019-08-12 16:29  未凉残念浮生若梦  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报