sns社区架构设计案例分享
今天看了个社区,了解了一下该产品的架构设计,做一下分享。
内容来源:http://www.jinhusns.com/Document/FrameworkDocument/?type=cc
一、 架构使用说明 > 引言 >
l 所有菜单用[…]->[…]表示,例如[设置]->[外观]表示菜单“设置”的子级菜单项“外观”。
l 所有按钮或超链接用“…”表示,如“确定”按钮。
l 注意事项用“注意:…” 表示,给出一些容易忽略的但是在某个地方比较重要的因素,例如:
注意:
1.TabPanel的TargetID属性需要关联到某个<div>的id;
2.TabPanel的HeaderText属性指定标签页的头部文字;
3.可以设置TabPanel的Href属性,使Tab页的内容从另一个页面获取;
l 提示用“提示:”来表示:
提示:
- 1. 提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息;
- 2. 提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息提示信息;
l 警告用“警告:”来表示:
警告:
- 1. 警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息;
- 2. 警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息警告信息;
l 提示事项用“提示:…”表示,用于给出简明短小的建议或窍门。
l 提示事项用“警告:…”表示,用于提醒用户重视程序可能带来的潜在问题、不正确的结果以及要避免的错误。
l 类成员说明示例:
方法名称 |
成员修饰 |
说明 |
备注 |
Insert(TEntity entity) : void |
public virtual |
把实体entity添加到数据库 |
|
l 代码块表示为:
/// <summary>
/// 处理访客计数的任务
/// </summary>
public class UserVisitsTask : TaskBase
{
/// <summary>
/// TaskBase方法
/// </summary>
public override void ExecuteTask(XElement node)
{
UserVisits.SaveQueue();
}
……
}
二、 架构使用说明 > 整体说明 >
图表1分层设计说明
- 1. 各层职责:
层 |
职责 |
说明 |
表现层 |
负责向用户显示信息和处理用户指令。(这里的用户也可能是其他计算机系统,不一定是使用用户界面的人) |
可能包括asp.net mvc、winform、移动客户端程序 |
应用层 |
定义软件要完成的任务,并且指挥领域层来解决问题。应用层要尽量简单,不包含业务规则或者知识,而只为领域层协调任务,分配工作,使它们互相协作。 |
一般包括Web Service、WCF、REST。 在我们目前的架构中应用层占的比重非常小,通常可以忽略。 |
领域层 |
负责表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。尽管具体存取业务状态技术细节由基础设施层实现的,但是反映业务情况的状态是由本层控制和使用的。 |
领域层是业务软件的核心,一般包括:实体、值对象、领域层Service。 |
基础设施层 |
为以上各层提供通用的技术能力:为应用层传递消息,为领域层提供持久化机制,为用户界面提供呈现控件等。 |
|
- 2. 从上向下,层中元素仅依赖本层或其下层的元素,而不能依赖上层。
- 3. 各层在产品中的对应:
1) 基础设施层对应于Tunynet.Platform中的Infrastructure、MvcExtensions;
2) 领域层主要存在于Tunynet.Platform中的BusinessComponents、E2的Enterprise以及各应用模块项目中;
3) 应用层很少用到,如果有则存在于Tunynet.Platform中的BusinessComponents、E2的Enterprise及Common、Spacebuilder的Common、各应用模块项目;
4) 表现层对应于E2的Common、Spacebuilder的Common、各应用模块项目;
- 4. 项目内的目录组织
1) 在BusinessComponents等项目中由于业务构件众多,而每个构件的文件数并不多,建议以构件名称来作为目录组织,例如:Tag、PrivateMessage;
2) 在各应用模块项目中建议采用类的类型来作为目录组织,例如:Models、Repositories、Services;
- 5. 命名约定:
1) Repository命名::=实体名称+Repository
2) Service命名::=实体名称+Service
三、架构使用说明 > 运行环境 > 使用说明 >
四、 架构使用说明 > 数据访问 > 使用说明 >
类图
功能介绍
IEntity:Entity接口,所有实体都应该实现该接口;
IRepository<TEntity>:用于处理Entity持久化操作;
PagingDataSet:用于分页数据封装;
PagingEntityIdCollection:封装用于分页的实体Id;
Repository<TEntity>:数据仓储实现类,所有自定义数据仓储类都从此类派生;
常用方法介绍
Repository<TEntity>:
方法名称 |
成员修饰 |
说明 |
备注 |
Insert(TEntity entity) : void |
Public virtual |
把实体entity添加到数据库 |
|
Update(TEntity entity) : void |
public virtual |
把实体entiy更新到数据库 |
|
Delete(TEntity entity) : int |
public virtual |
从数据库删除实体 |
|
DeleteByEntityId(object entityId) : int |
public virtual |
从数据库删除实体(by 主键) |
|
Exists(object entityId) : bool |
public virtual |
依据主键检查实体是否存在于数据库 |
|
Get(object entityId) : TEntity |
public virtual |
依据主键获取单个实体 |
|
GetAll() : IEnumerable<IEntity> |
public virtual |
获取所有实体(仅用于数据量少的情况) |
自动对进行缓存(缓存策略与实体配置的缓存策略相同) |
GetAll(string orderBy) : IEnumerable<IEntity> |
public virtual |
获取所有实体(仅用于数据量少的情况) 可设置排序字段(多个排序字段用逗号分隔) |
自动对进行缓存(缓存策略与实体配置的缓存策略相同) |