原型模式
使用场景:需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。主要使用拷贝构造函数;实现Clone()方法。
例子:找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。
//父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void Show() {} };
class ResumeA : public Resume { public: ResumeA(const char *str); //构造函数 ResumeA(const ResumeA &r); //拷贝构造函数 ~ResumeA(); //析构函数 ResumeA* Clone(); //克隆,关键所在 void Show(); //显示内容 }; ResumeA::ResumeA(const char *str) { if(str == NULL) { name = new char[1]; name[0] = '\0'; } else { name = new char[strlen(str)+1]; strcpy(name, str); } } ResumeA::~ResumeA() { delete [] name;} ResumeA::ResumeA(const ResumeA &r) { name = new char[strlen(r.name)+1]; strcpy(name, r.name); } ResumeA* ResumeA::Clone() { return new ResumeA(*this); } void ResumeA::Show() { cout<<"ResumeA name : "<<name<<endl; }
这里只给出了ResumeA的实现,ResumeB的实现类似。使用的方式如下:
int main() { Resume *r1 = new ResumeA("A"); Resume *r2 = new ResumeB("B"); Resume *r3 = r1->Clone(); Resume *r4 = r2->Clone(); r1->Show(); r2->Show(); //删除r1,r2 delete r1; delete r2; r1 = r2 = NULL; //深拷贝所以对r3,r4无影响 r3->Show(); r4->Show(); delete r3; delete r4; r3 = r4 = NULL;