杨校老师课堂之喜洋洋大战灰太狼
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class MainFrame extends Frame implements KeyListener { public MainFrame() throws HeadlessException { targetInit(); // 目标位置 (笼子) wolfInit();// 狼 sheepInit();// 羊 (箱子) treeInit();// 树 backgroundInit();// 调用 初始化背景的方法 setMainFrameUI();// 界面 this.addKeyListener(this);// 键盘监听器 } /** * 目标位置 (笼子) */ private void targetInit() { ImageIcon i = new ImageIcon("8.png"); // 创建一张图片 笼的图片 JLabel target1_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟笼 target1_Lab.setBounds(12+700,36+4*50,50,50);// 设置 笼的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、笼的宽、笼的高 this.add(target1_Lab);// 把笼添加到组件内 datas[4][14] = 8; JLabel target2_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟笼 target2_Lab.setBounds(12+700,36+5*50,50,50);// 设置 笼的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、笼的宽、笼的高 this.add(target2_Lab);// 把笼添加到组件内 datas[5][14] = 8; JLabel target3_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟笼 target3_Lab.setBounds(12+700,36+6*50,50,50);// 设置 笼的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、笼的宽、笼的高 this.add(target3_Lab);// 把笼添加到组件内 datas[6][14] = 8; JLabel target4_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟笼 target4_Lab.setBounds(12+700,36+7*50,50,50);// 设置 笼的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、笼的宽、笼的高 this.add(target4_Lab);// 把笼添加到组件内 datas[7][14] = 8; } JLabel [] [] sheeps = new JLabel[12][16]; /** * 羊 (箱子) */ private void sheepInit() { ImageIcon i = new ImageIcon("4.png"); // 创建一张图片 羊的图片 JLabel sheep1_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟羊 sheep1_Lab.setBounds(12+6*50,36+2*50,50,50);// 设置 羊的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、羊的宽、羊的高 this.add(sheep1_Lab);// 把羊添加到组件内 // 修改羊的位置 遍布在地图内 datas[2][6] = 4; sheeps[2][6] = sheep1_Lab; JLabel sheep2_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟羊 sheep2_Lab.setBounds(12+6*50,36+4*50,50,50);// 设置 羊的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、羊的宽、羊的高 this.add(sheep2_Lab);// 把羊添加到组件内 // 修改羊的位置 遍布在地图内 datas[4][6] = 4; sheeps[4][6] = sheep2_Lab; JLabel sheep3_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟羊 sheep3_Lab.setBounds(12+6*50,36+6*50,50,50);// 设置 羊的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、羊的宽、羊的高 this.add(sheep3_Lab);// 把羊添加到组件内 // 修改羊的位置 遍布在地图内 datas[6][6] = 4; sheeps[6][6] = sheep3_Lab; JLabel sheep4_Lab = new JLabel(i); // 使用JLabel 组件 模拟羊 sheep4_Lab.setBounds(12+6*50,36+8*50,50,50);// 设置 羊的位置 四个空分别是 横坐标、纵坐标、羊的宽、羊的高 this.add(sheep4_Lab);// 把羊添加到组件内 // 修改羊的位置 遍布在地图内 datas[8][6] = 4; sheeps[8][6] = sheep4_Lab; } // 场景模拟 二维数组进行模拟 //① 数字1 代表的是障碍 //② 数字0 代表的是空地 //③ 数字4 代表的是羊(箱子) //④ 数字8 代表的是目标(笼子) //④ 数字12 代表的是羊进入了目标(笼子) // 12 row * 16col int [][] datas = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; //代表狼的横向位置 int wx; //代表狼的纵向位置 int wy; private void treeInit() { ImageIcon i = new ImageIcon("1.png"); for (int j = 0; j < datas.length; j++) { for (int k = 0; k < datas[j].length; k++) { if (datas[j][k] == 1){ JLabel lab = new JLabel(i); lab.setBounds(12+50*k,36+50*j,50,50); this.add(lab); } } } } JLabel wolf_lab; //显示狼的方法 private void wolfInit() { wx = 4; wy = 5; ImageIcon i = new ImageIcon("-10.png"); wolf_lab = new JLabel(i); wolf_lab.setBounds(12+ wx *50 , 36+ wy *50,50,50); this.add(wolf_lab); } // 下面方法是处理 大草坪 背景的 private void backgroundInit() { ImageIcon i = new ImageIcon("floor.png"); JLabel lab = new JLabel(i); lab.setBounds(12,36,800,600); this.add(lab); } // 显示窗体背景 public void setMainFrameUI(){ this.setTitle("鼎利学院出品 推箱子 v1.0 作者QQ:35725672"); this.setLocation(110,30); this.setSize(826,650); this.setVisible(true); // 设置窗口显示出来 } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { } // ← 会显示 37数字 // ↑ 会显示 38数字 // → 会显示 39数字 // ↓ 会显示 40数字 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { int keyNumber = e.getKeyCode(); System.out.println(keyNumber); if (keyNumber == 39){ if (datas[wy][wx + 1] == 0){ // 判断是 空地 wx = wx + 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x + 50 , y);//因为是39 所以是往右走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("0-1.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (datas[wy][wx + 1] == 1){// 判断是 障碍 return; } if (datas[wy][wx + 1] == 4 && datas[wy][wx + 2] == 1){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是树时 return; } if (datas[wy][wx + 1] == 4 && datas[wy][wx + 2] == 4){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是羊时 return; } if (datas[wy][wx + 1] == 4 && datas[wy][wx + 2] == 12){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是已进入笼子内的羊时 return; } if (datas[wy][wx + 1] == 4 && datas[wy][wx + 2] == 0){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是空地时 datas[wy][wx + 1] = 0; datas[wy][wx + 2] = 4; } sheeps[wy][wx+1].setLocation(12+wx*50+100 , 36+wy*50); sheeps[wy][wx+2] = sheeps[wy][wx+1]; sheeps[wy][wx+1] = null; wx = wx + 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x + 50 , y);//因为是39 所以是往右走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("0-1.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (keyNumber == 37){ if (datas[wy][wx - 1] == 0){ wx = wx - 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x - 50 , y);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 - ImageIcon icon = new ImageIcon("01.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (datas[wy][wx - 1] == 1){ return; } if (datas[wy][wx - 1] == 4 && datas[wy][wx - 2] == 1){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是树时 return; } if (datas[wy][wx - 1] == 4 && datas[wy][wx - 2] == 4){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是羊时 return; } if (datas[wy][wx - 1] == 4 && datas[wy][wx - 2] == 12){// 判断的是 狼碰到羊 且 羊往右还是已进入笼子内的羊时 return; } if (datas[wy][wx - 1] == 4 && datas[wy][wx - 2] == 0){ datas[wy][wx - 1] = 0; datas[wy][wx - 2] = 4; } sheeps[wy][wx-1].setLocation(12+wx*50-100 , 36+wy*50); sheeps[wy][wx-2] = sheeps[wy][wx-1]; sheeps[wy][wx-1] = null; wx = wx - 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x - 50 , y);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 - ImageIcon icon = new ImageIcon("01.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (keyNumber == 38){ if (datas[wy - 1][wx] == 0){ wy = wy - 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x , y- 50);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("10.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (datas[wy - 1][wx] == 1){ return; } if (datas[wy - 1][wx]== 4 && datas[wy - 2][wx] == 4){ return; } if (datas[wy - 1][wx]== 4 && datas[wy - 2][wx] == 0){ datas[wy-1][wx] = 0; datas[wy-2][wx] = 4; } sheeps[wy-1][wx].setLocation(12+wx*50,36+wy*50-100); sheeps[wy-2][wx]= sheeps[wy-1][wx]; sheeps[wy-1][wx] = null; wy = wy - 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x , y- 50);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("10.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (keyNumber == 40){ if (datas[wy + 1][wx] == 0){ wy = wy + 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x , y+ 50);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("-10.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } if (datas[wy + 1][wx] == 1){ return; } if (datas[wy + 1][wx]== 4 && datas[wy + 2][wx] == 4){ return; } if (datas[wy + 1][wx]== 4 && datas[wy + 2][wx] == 0){ datas[wy+1][wx] = 0; datas[wy+2][wx] = 4; } sheeps[wy+1][wx].setLocation(12+wx*50,36+wy*50+100); sheeps[wy+2][wx]= sheeps[wy+1][wx]; sheeps[wy+1][wx] = null; wy = wy + 1; int x = (int) wolf_lab.getLocation().getX();//获取狼的横坐标 int y = (int) wolf_lab.getLocation().getY();//获取狼的纵坐标 wolf_lab.setLocation(x , y+ 50);//因为是37 所以是往左走,为横坐标移动 , 往右是前进 所以是 + ImageIcon icon = new ImageIcon("-10.png"); wolf_lab.setIcon(icon); } } }
public class App { public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } }
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