深入设计模式(二)——单例模式(Singleton Pattern)
一、单例模式介绍
单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。
二、解决问题
当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式。
三、单例模式分析(Analysis)
1.代码
单例模式类 Singleton:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例模式 { public class Singleton { private static Singleton instance; /// <summary> /// 程序运行时,创建一个静态只读的进程辅助对象 /// </summary> private static readonly object _object = new object(); /// <summary> /// 构造方法私有,外键不能通过New类实例化此类 /// </summary> private Singleton() { } /// <summary> /// 此方法是本类实例的唯一全局访问点 /// (双重加锁) /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入 lock (_object) { //如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } }
客服端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例模式 { class Program { static void Main(string[] args) { /* 一、单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。 二、解决的问题(What To Solve) 当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式。 * */ Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance(); Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance(); if (singleton1 == singleton2) { Console.WriteLine("实例singleton1与实例singleton2相同!"); } Console.ReadKey(); } } }
2.运行结果
3.注意
3.1 单例模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与单例模式初衷违背。
3.2 单例模式中的实例构造器可以设置为protected以允许类派生。
3.3 单例模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与单例模式的初衷违背。
3.4 单例模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收一对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。