经典游戏软件工程案例分享--最终幻想14的毁灭与重生(三)完结

不得不说重制一个玩家还在玩的游戏是个冒险的决定,先聊一聊非常重要但是讨论比较少的事情--项目管理

首先对人员进行了调整

策划的文档十分重要

把工作时间细分来管理整个项目,被称作“微观管理”,这种方法会带来些压力,但是仍然能奏效

 

每周都会进行总结,不断调整优化员工的工作预期时间

这钟管理方法有点像直接风险评估法,我猜测平常加班时间应该非常多,2年内重制一个MMO非常困难

 

给1.0打补丁的时候制作组十分注重与玩家的交流,给这些还留着的忠实粉丝打补丁是开发组最大的动力,下面进行了一系列改动

只要用心做游戏,就会得到玩家的肯定

但是刚走上正轨,灾难发生了

制作组改掉了与海相关的boss 非常用心!

接下来几个月,FF14 1.0不停出补丁,同时他们有个非常大的想法,将制作组要重新开发的FF14的剧情与1.0完美衔接,1.0版本的大陆似乎要走向灭亡。。

 

卫月越来越大,艾欧尼亚大陆似乎要被摧毁,1.0版本也要走到末尾了,玩家竟然有些不舍。

 

1.0版本在卫月来袭时候正式停服。

之后制作组集中人力开发FF14 2.0,不断汲取玩家的反馈跟其他游戏的经验

由于新版本的制作压力巨大,开发组在这2年里十分困难,发布会上吉田黯然落泪

最终FF14 2.0成功发售,受到媒体玩家一致好评

不管是程序,策划,美术质量都得到了提升,IGN给出了8.6的评分

但是对于MMO来说,制作组还有很多事情需要做

1.0的失败没有让开发组掉以轻心

最新的4.0版本,在开发组不断迭代之下,更加成功!

Blibili链接:

最终幻想14制作组专访大型系列纪录片"死亡与新生" 第一集 "壹点零"

https://www.bilibili.com/video/av11577400

最终幻想14制作组专访大型系列纪录片"死亡与新生"第二集 重写历史

https://www.bilibili.com/video/av11658059

最终幻想14制作组专访大型系列纪录片"死亡与新生"第三集 新世界(完结)

https://www.bilibili.com/video/av11709145

posted @ 2018-11-12 10:57  奥桐木  阅读(786)  评论(0编辑  收藏  举报