摘要:
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过创建包含数据和方法的对象来组织代码。相较于过程式编程,OOP 提供了更快更清晰的结构,有助于遵守 DRY(Don't Repeat Yourself)原则,使代码更易于维护和扩展。在 Kotlin 中,类和对象是 OOP 的核心。类作为对象的模板,定义了对象的行为和状态;对象则是类的具体实例。例如,`Car` 类可以定义汽车的品牌、型号等属性,以及如驾驶和刹车等功能。通过构造函数可以快速初始化对象的属性。此外,Kotlin 支持继承机制,子类可以从父类继承属性和方法,促进代码重用。 阅读全文