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2014年7月27日

Unable to instantiate Action, MenuAction, defined for 'QueryMenuAll' in namespace '/'MenuAction

摘要: 我刚好也遇到这样的情况,发现是自己的配置文件里写错了,spring里的id属性值要对应struts里class属性值。 阅读全文

posted @ 2014-07-27 23:42 王大王 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-07-27 16:29 王大王 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月26日

myeclipse一直停留在Loading workbench界面上的处理办法

摘要: 找到工作目录比如我的叫work,在.metadata中删掉以下两个文件,再次重启myeclipse走一个!org.eclipse.ui.workbenchorg.eclipse.ui.workbench.texteditor 阅读全文

posted @ 2014-07-26 00:33 王大王 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月25日

javascript 下拉列表 自动取值 无需value

摘要: function receiptAddApplyType(){ var s=document.getElementById('applyType'); alert(s[s.selectedIndex].text); }不做解释... 阅读全文

posted @ 2014-07-25 14:38 王大王 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月24日

gopkg:一种方便的go pakcage管理方式

摘要: 在使用go的过程中,我们有时候会引入一些第三方库来使用,而通常的方式就是使用go get,但是这种方式有一个很严重的问题,如果第三方库更新了相关接口,很有可能你就无法使用了,所以我们一套很好地包管理机制。在读生产环境下go语言最佳实践有感一文中,我介绍过soundcloud公司的做法,直接将第三库... 阅读全文

posted @ 2014-07-24 13:26 王大王 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月22日

编译GDAL使用最新的HDF库配置文件

摘要: HDF库最新版本中的动态库以及目录结构都发生了变化,导致按照之前的博客进行编译GDAL时,会出问题。使用HDF4版本为HDF4-4.2.10,HDF5的版本为HDF5-1.8.12。两个库的目录结构如图1所示。图1 HDF4和HDF5库目录结构 其中inlcude为头文件目录,lib为lib库目... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 23:07 王大王 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

leetcode:程序员面试技巧

摘要: 起因写在开头,脑袋铁定秀逗了,历时20多天,刷完了leetcode上面151道题目(当然很多是google的),感觉自己对算法和数据结构算是入门了,但仍然还有很多不清楚的地方,于是有了对于每道题目写分析的冲动。不过在看到leetcode上面的文章之后,决定先从翻译入手,顺带再写写自己做题的心得体会... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 23:05 王大王 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)

摘要: 写在前面本系列其他文章:卡通风格的Shader(二)呜,其实很早就看到了这类Shader,实现方法很多,效果也有些许不一样。从这篇开始,陆续学习一下接触到的卡通类型Shader的编写。本篇的最后效果如下(只有怪物和苹果部分):本篇文章里指的卡通效果具有如下特点:简化了模型中使用的颜色 简化光照,使... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 16:08 王大王 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月20日

GDAL1.11版本对SHP文件索引加速测试

摘要: GDAL库中对于矢量数据的读取中可以设置一些过滤器来对矢量图形进行筛选,对于Shapefile格式来说,如果数据量太大,设置这个过滤器时间慢的简直无法忍受。好在GDAL1.10版本开始支持读取Shapefile文件的空间索引文件(.sbn / .sbx)来进行加速。下面就同样的数据同样的代码来对... 阅读全文

posted @ 2014-07-20 19:27 王大王 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月16日

【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

摘要: 写在前面写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。什么是ShaderShader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 23:31 王大王 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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