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2014年9月28日

oralce 查看是否启动 登陆 创建用户 常用命令小记

摘要: 最简单看进程有没有:ps -ef | grep ora其次用oracle的的命令查看,比如:su - oraclesqlplus / as sysdba看能连进数据库不。创建用户和表空间: 1、登录linux,以oracle用户登录(如果是root用户登录的,登录后用 su - oracle命令切... 阅读全文

posted @ 2014-09-28 22:21 王大王 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月25日

SQL递归查询(with cte as)

摘要: with cte as( select Id,Pid,DeptName,0 as lvl from Department where Id = 2 union all select d.Id,d.Pid,d.DeptName,lvl+1 from cte c inner j... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 16:56 王大王 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月24日

【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇

摘要: 我的唠叨不知不觉,从发表第一篇关于《Unity Shaders and Effects Cookbook》已经快十个月了。一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免有种急躁感。从一开始几乎只有我一个人在奋斗,到现在时不时有人学习留言或者发邮件鼓励我,能有人和我一起学习我已经很... 阅读全文

posted @ 2014-09-24 17:12 王大王 阅读(852) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年9月23日

linux 定时任务详解 按秒设定

摘要: 实现linux定时任务有:cron、anacron、at等,这里主要介绍cron服务。名词解释: cron是服务名称,crond是后台进程,crontab则是定制好的计划任务表。软件包安装:要使用cron服务,先要安装vixie-cron软件包和crontabs软件包,两个软件包作用如下:vi... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 17:03 王大王 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个夜视效果的画面特效

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 16:39 王大王 阅读(1737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Eclipse 主题

摘要: Eclipse开发环境默认都是白底黑字的,看到同事的Xcode中设置的黑灰色背景挺好看的,就去网络上查了一下。发现Eclipse也可以设置主题。 http://eclipsecolorthemes.org/ 这个网站上提供了很多已经配置好的颜色主题,你喜欢哪个就下载下来。我下载的是.epf文件,下... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 10:00 王大王 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月20日

【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-20 16:09 王大王 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月18日

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 22:36 王大王 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的类似Photoshop的基本混合模式

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 11:35 王大王 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月17日

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对比度

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-17 10:43 王大王 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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