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2014年11月1日

debian 安装jdk

摘要: JDK下载http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html#jdk-6u21-oth-JPR在 sun 下载了最新的 JDK,我下载的... 阅读全文

posted @ 2014-11-01 17:13 王大王 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月23日

struts extjs 3.3.1 读取JSON文件

摘要: json文件和脚本代码:jsonSrc/jsonTxt1.json,{ "personInfoList": [ { "id": 0, "name": "A", "age": 12 }, ... 阅读全文

posted @ 2014-10-23 11:11 王大王 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月21日

【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

摘要: 写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 14:54 王大王 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月19日

【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress 2

摘要: 写在前面早在使用ramp texture控制diffuse光照一文就提到了这篇著名的论文。Valve公司发表的其他成果可见这里。这是Valve在2007年发表的一篇非常具有影响力的文章,我的导师也提到过这篇,既然这么有名,我就去拜读了下,结果真是读到头大啊啊啊啊!其实半年前就读了这篇文章,差一点读... 阅读全文

posted @ 2014-10-19 11:42 王大王 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月18日

从二进制数据流中构造GDAL可以读取的图像数据

摘要: 在很多时候,我们的图像数据往往都不是文件方式存储在磁盘上,而是可能从网络或者数据库中获取的是二进制的图像数据流。最简单的方式和最容易想到的方式就是将这个文件流保存到磁盘上形成一个文件,然后再使用GDAL来打开进行处理。但是这样有一个不太好的地方就是需要生成一个磁盘的临时文件,而且在磁盘上折腾了一... 阅读全文

posted @ 2014-10-18 11:18 王大王 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月17日

免安装版本tomcat 指定的服务并未以已安装的服务存在,Unable to open the service

摘要: 今天在自己的电脑上安装了Tomcat6.0.14,是在Tomcat主页上直接下载的免安装版。但是把文件解压的之后,双击Tomcat6w.exe时,去出现了"指定的服务并未以已安装的服务存在,Unable to open the service"Tomcat5""。在地址栏输入http://loca... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 17:55 王大王 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月13日

hashmap 循环取出所有值 取出特定的值 两种方法

摘要: //第一种 Iterator menus = menu.iterator(); while(menus.hasNext()) { Map userMap = (Map) menus.next(); System.out.print(userMap.ge... 阅读全文

posted @ 2014-10-13 14:44 王大王 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月11日

jdbcTemplate的queryForList

摘要: jdbcTemplate的queryForList的使用方法如下,它不一样的地方是,它获得的结果,会再放到一个map里去:List rows = jdbcTemplate.queryForList("SELECT * FROM USER"); Iterator it = rows.iterat... 阅读全文

posted @ 2014-10-11 17:38 王大王 阅读(11048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开... 阅读全文

posted @ 2014-10-11 15:32 王大王 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月30日

【OpenGL】理解一些基本问题

摘要: 写在前面啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。它专注于how,而不是what... 阅读全文

posted @ 2014-09-30 12:26 王大王 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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