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2015年4月17日

基于懒人模式的金融社交

摘要: 网游与手游的火爆,首要在于可玩性,而懒人模式和专属社交平台的构建,可以说是游戏吸引玩家的两把利器。而作为互联网展业平台之一的券商,如何在当下的“一人多户”时代发展出自己的特性,或许能从游戏的一些模式中获得启发。 现在不提互联网金融都不好意思自称业内人士,但是又有多少人知道互联... 阅读全文

posted @ 2015-04-17 09:31 王大王 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月4日

ORA-12519: TNS:no appropriate service handler found 解决

摘要: select count(*) from v$process --当前的连接数select value from v$parameter where name = 'processes' --数据库允许的最大连接数修改最大连接数:alter system set processes = 300 s... 阅读全文

posted @ 2015-04-04 16:24 王大王 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月28日

使用Geolocation校正GDAL不支持的数据

摘要: 对于低分数据来说,常用的校正方式就是给定数据的经纬度查找表来进行校正。在GDAL中,这种校正方式叫Geolocation array。常用的数据有国外的MODIS数据,国内的如风云系列(FY)和海洋系列卫星(HY)都是使用这种方式来进行处理。 GDAL库读取MODIS数据(HDF格... 阅读全文

posted @ 2015-03-28 17:19 王大王 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)

摘要: 写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。但这种方法其实是有一种问题的。这需要我们从绘制的图像说起。ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Proced... 阅读全文

posted @ 2015-03-28 16:02 王大王 阅读(1596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编译GDAL支持MySQL

摘要: GDAL支持MySQL需要MySQL的库才可以,编译很简单,修改nmake.opt文件中对应的MySQL的库的路径和lib即可。 nmake.opt文件中397行左右,如下:# MySQL Libraries# NOTE: Need /MT instead of /MD, also... 阅读全文

posted @ 2015-03-28 14:49 王大王 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月27日

【ShaderToy】开篇

摘要: 写在前面呜呼,好久没有写博客了,好惭愧。题外话,感觉越大就越想家,希望可以一直和家人在一起,哪怕只是坐在一起不说话也觉得很温暖,一想到要分开眼睛就开始酸,哎。开学还是爬上来老实更新博客学习吧~今天爬上来一看,发现CSDN的博客编辑终于更新了!进步总是好的,以前的编辑器实在很捉急。使... 阅读全文

posted @ 2015-03-27 12:03 王大王 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月23日

编译GDAL支持ArcObjects

摘要: 编译GDAL支持ArcObjects。 首先修改nmake.opt文件中对应的ArcObjects,修改后的如下所示:#uncomment to use ArcObjectsARCOBJECTS_ENABLED = YESARCOBJECTS_PLUGIN = YESARCOBJE... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 22:59 王大王 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java在Linux下 不能处理图形的解决办法 Can't connect to X11 window server

摘要: java在图形处理时调用了本地的图形处理库。在利用Java作图形处理(比如:图片缩放,图片签名,生成报表)时,如果运行在windows上不会出问题。如果将程序移植到Linux/Unix上的时候有可能出现图形不能显示的错误。提示信息:"Can't connect to X11 window serv... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 00:11 王大王 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月14日

【ShaderToy】基础篇之谈谈点、线的绘制

摘要: 写在前面写前面一篇的时候,发现还是不够基础。因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解。其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程。屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格,如果你愿意,你甚至可以一个个判断像素的位置,从而画出任何你想画的图像,也的确有爱好者这么做过。但往往... 阅读全文

posted @ 2015-03-14 23:22 王大王 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月12日

用了一天的时间,linux下expect实现ssh自动登录服务器记,鄙视下网上各种抄来抄去残段子

摘要: 因为要对客户方的快30个项目进行特别有顺序的重启,所以不得不想办法写个脚本,网上看了不少段子。真是残缺的可以。没有一段是可以正常运行的。我来按顺序记录一下脚本的本身使用expect实现自动登录的脚本,网上有很多,可是都没有一个明白的说明,初学者一般都是照抄、收藏。可是为什么要这么写却不知其然。本文... 阅读全文

posted @ 2015-03-12 16:34 王大王 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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