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2016年2月25日

html5全解析

摘要: htm是软件开发中非常基础的知识,也是很重要的知识,在web中是很重要的知识点,在此梳理一下主要内容: 1、HTML是什么? 全称为HyperText Markup Language,超文本标记语言,非编程语言。 XHTML:功能和HTML差不多,但书写要求比HTML严格。 dhtml:动态... 阅读全文

posted @ 2016-02-25 20:12 王大王 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月24日

Findbugs异常总汇

摘要: FindBugs是基于Bug Patterns概念,查找javabytecode(.class文件)中的潜在bug,主要检查bytecode中的bug patterns,如NullPoint空指针检查、没有合理关闭资源、字符串相同判断错(==,而不是equals)等一、Security 关于代码安... 阅读全文

posted @ 2016-02-24 14:28 王大王 阅读(1408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月10日

数据结构与算法,每日一道

摘要: 记得全部用java实现 【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21.... 【程序2】 题目:判断... 阅读全文

posted @ 2016-02-10 11:36 王大王 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月5日

类型转换异常处理java.lang.RuntimeException

摘要: 前几天在做一个安卓项目的时候一直报java.lang.RuntimeException错,一直调试不出来,今天突然又灵感是不是文件配置出错了,果然在清单文件中少了一句 android:name=".KXApplication"。 02-05 10:19:52.429: E/Android... 阅读全文

posted @ 2016-02-05 11:08 王大王 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月29日

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

摘要: 写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 13:08 王大王 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader】2D动态云彩

摘要: 写在前面赶在年前写一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,很有参考价值。其中... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 12:58 王大王 阅读(2033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月22日

Android应用UI设计流程

摘要: Android应用UI设计流程 设计原理 1、在移动设计中,使用环境是最关键的因素。原型设计方法必须考虑尺寸因素 2、用户测试必须涵盖运动、声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有关与计算机交互的一切都抛到 脑后。与计算机交互时,用户只使用鼠标和键盘,这种大一统模式... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 19:56 王大王 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AsnycTask的内部的实现机制

摘要: AsnycTask的内部的实现机制 写在前面 我们为什么要用AsnycTask。 在Android程序开始运行的时候会单独启动一个进程,默认情况下所有 这个程序操作都在这个进程中进行。一个Android程序默认情况下只有 一个进程,但是一个进程却是可以有许线程的。 我们通常会把一些比较耗... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 19:54 王大王 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android系统的安全设计与架构

摘要: Android系统的安全设计与架构一、安全策略1、Android 的总体架构由5个主要层次上的组件构成,这5层是:Android应用层、 Android框架层、Dalvik虚拟机层、用户空间原生代码层和Linux内核层。 2、安全边界,有时也会称为信任边界,是系统中分隔不同信任级... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 13:35 王大王 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月20日

电商活动中刮刮卡的实现

摘要: 一、实现原理 Paint.setXferMode(); a、绘制我们的圆形 b、setXferMode(SrcIn) c、绘制矩形(正方形)图片 二、主要思想: 将一个view设计成多层:背景层,含中奖信息等; 遮盖层,用于刮奖,使用关联一个Bitmap的Canvas 在该B... 阅读全文

posted @ 2016-01-20 22:13 王大王 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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