2016年5月15日

【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧

摘要: 写在前面之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行。我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了。实际... 阅读全文

posted @ 2016-05-15 20:21 王大王 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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