2016年1月29日

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

摘要: 写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 13:08 王大王 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader】2D动态云彩

摘要: 写在前面赶在年前写一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,很有参考价值。其中... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 12:58 王大王 阅读(2034) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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