01 2016 档案

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
摘要:写在前面 感谢所有点进来看的朋友。没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有下面几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴。我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题。我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 13:08 王大王 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader】2D动态云彩
摘要:写在前面赶在年前写一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,很有参考价值。其中... 阅读全文

posted @ 2016-01-29 12:58 王大王 阅读(2063) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android应用UI设计流程
摘要:Android应用UI设计流程 设计原理 1、在移动设计中,使用环境是最关键的因素。原型设计方法必须考虑尺寸因素 2、用户测试必须涵盖运动、声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有关与计算机交互的一切都抛到 脑后。与计算机交互时,用户只使用鼠标和键盘,这种大一统模式... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 19:56 王大王 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AsnycTask的内部的实现机制
摘要:AsnycTask的内部的实现机制 写在前面 我们为什么要用AsnycTask。 在Android程序开始运行的时候会单独启动一个进程,默认情况下所有 这个程序操作都在这个进程中进行。一个Android程序默认情况下只有 一个进程,但是一个进程却是可以有许线程的。 我们通常会把一些比较耗... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 19:54 王大王 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android系统的安全设计与架构
摘要:Android系统的安全设计与架构一、安全策略1、Android 的总体架构由5个主要层次上的组件构成,这5层是:Android应用层、 Android框架层、Dalvik虚拟机层、用户空间原生代码层和Linux内核层。 2、安全边界,有时也会称为信任边界,是系统中分隔不同信任级... 阅读全文

posted @ 2016-01-22 13:35 王大王 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

电商活动中刮刮卡的实现
摘要:一、实现原理 Paint.setXferMode(); a、绘制我们的圆形 b、setXferMode(SrcIn) c、绘制矩形(正方形)图片 二、主要思想: 将一个view设计成多层:背景层,含中奖信息等; 遮盖层,用于刮奖,使用关联一个Bitmap的Canvas 在该B... 阅读全文

posted @ 2016-01-20 22:13 王大王 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016数据库考试题
摘要:一 填空题 1.1 数据库的本质特征:永久存储、有组织、可共享。 数据库的目标特征:较小的冗余度,较高的独立性,较好的扩展性 1.2 数据库管理系统提供的主要功能有:数据定义功能(DDL)、数据操纵功能(DML)、数据控制功能(DCL)。 计算机数据管理技术主要经历了:人工管理阶段、文件管理阶... 阅读全文

posted @ 2016-01-17 14:26 王大王 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安卓修炼之路必要要知道的要求和建议
摘要:偶然在一个群中看到有人转发了这篇文章,感觉写得真不错,所以转发下来。向大师学习! (一)成为Android高手必须掌握的8项基本要求 【1】 Android操作系统概述 1. Android系统架构。 2. Android利用设计理念。 3. Andr... 阅读全文

posted @ 2016-01-08 20:28 王大王 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安卓性能优化手册
摘要:本手册适合至少有初级经验的开发者查阅或复习相关知识使用,新手可能会看不懂。1、java代码优化1.1安卓如何执行代码dvm:.java->.class->.dex->.apk优化斐波那契数列:斐波那契数列的递推公式是f(n)=f(n-1)+f(n-2),特征方程为:x2=x+1,解... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 12:32 王大王 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java基础知识——网络编程、IO流
摘要:IO流字节流:处理字节数据的流对象,计算机中最小数据单元就是字节。InputStream OutputStream字符流:字符编码问题,将字节流和编码表封装成对象就是字符流。Reader Write读、写都会发生 IO 异常。io 异常的处理方式 :io 一定要写 finall... 阅读全文

posted @ 2016-01-06 20:36 王大王 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

剖析软件外包项目
摘要:最近看了一本书,叫做《程序员接单宝典》,虽然只有短短的70多页,但是写得的确不错,里面的很多经验都值得我们学习和探讨,于是我借鉴这位大神的经验,来浅要的谈谈接外包项目的事情。同时也有很多精彩的摘要。我在这里就将这本书浓缩为我这篇博文了。 一、接项目前的准备工作 ... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 22:34 王大王 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java基础知识总结
摘要:java在安卓的开发中是非常重要的,所以今天我总结了一下java的基础知识,当然,还有一些没有总结完,例如网络编程,io流等,将会在下一篇博文中写出。概述javac :负责的是编译的部分java :负责运行的部分.会启动 jvm.加载运行时所需的类库,并对 class 文件进行执行... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 21:57 王大王 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

android开发常用工具箱
摘要:我的工具包资料目录 我的个人总结,最近做的项目需要了的一些资料,感觉挺乱的,然后现在整理了一下。 Jar包 包名 版本号 作用 下载地址 xUtils 2.6.14和3.1.26 大文件上传下载等 旧版本:https://github.com/wy... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 19:06 王大王 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

云计算的应用解决方案
摘要:摘 要 狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可以是其他服务。它意味着计算能力也可作为一种商品通过互联网进行流通。 ... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 16:21 王大王 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安卓图像处理入门教程
摘要:第1章 图像处理概念介绍1、RGBA模型分析RGB:red,green,blue,alpha色相:物体传递的颜色饱和度:颜色的灰度,从0(灰)-100%亮度:颜色的相对明暗程度ColorMatrix setRotate() setSaturation() setScale() po... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 16:15 王大王 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android学习路线指南
摘要:看到这位大牛的博文,不禁得感概,我最近也遇到了很多问题,内心彷徨不堪,转载大牛这篇博文,是为了更好的勉励自己。原文地址在最后面。 前言 看到一篇文章中提到“最近几年国内的初级Android程序员已经很多了,但是中高级的Android技术人才仍然稀缺“,这的确不假,从我在百度所进行的一些面... 阅读全文

posted @ 2016-01-05 13:16 王大王 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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