12 2014 档案

CentOs查看文件的几种方式
摘要:有许多命令都可以查看文件,不同的命令有不同的优点,可以针对不同的需要分别选择命令以提高效率: cat 由第一行开始显示内容,并将所有内容输出 tac 从最后一行倒序显示内容,并将所有内容输出 more 根据窗口大小,一页一页的现实文件内容 less 和m... 阅读全文

posted @ 2014-12-29 17:43 王大王 阅读(2489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kindeditor用法简单介绍
摘要:最近做毕业设计用了一个叫做kindeditor的文本编辑工具,相信很多人都用过,这货和fckeditor差不多,个人感觉这个的皮肤更好看,而且对中文的支持更好,没那么容易出现中文乱码问题。下次记录一下自己的简单用法:1,首先去官网下载http://www.kindsoft.net/ 2,解压之后如... 阅读全文

posted @ 2014-12-29 17:42 王大王 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】Unity中的优化技术
摘要:写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各... 阅读全文

posted @ 2014-12-26 21:44 王大王 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】ShadowGun系列之二——雾和体积光
摘要:写在前面体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象。God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是下面这样:体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的... 阅读全文

posted @ 2014-12-22 23:30 王大王 阅读(1306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
摘要:写在前面写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。我们将要讨论以下几个问题:为什么法线纹理通常都是偏蓝色... 阅读全文

posted @ 2014-12-09 14:55 王大王 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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