2014年11月14日

【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)

摘要: 写在前面本系列其他文章:卡通风格的Shader(一)好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来... 阅读全文

posted @ 2014-11-14 17:58 王大王 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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