11 2014 档案

【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending
摘要:写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法。Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 21:55 王大王 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
摘要:写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 15:25 王大王 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】ShadowGun系列之一——飞机坠毁的浓烟效果
摘要:写在前面最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的。但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路。很多人都会问,怎么学shader,看什么书。当然我经验也不够,目前的路线是:掌握一门着色语言+读几本经典书籍+学... 阅读全文

posted @ 2014-11-27 22:40 王大王 阅读(756) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
摘要:写在前面OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺... 阅读全文

posted @ 2014-11-26 16:00 王大王 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux真正使用shell脚本做定时任务 关键的Nohup
摘要:网上有很多的文章教大家使用定时任务,所以别的废话我就不多说了我这里直接有SH来做定时,只是有一点大家不知道,一定要用Nohup,否则用户退出终端以后,SH任务会被自动终止掉假设有一 tash.sh,注意以下,都是精华启动是:nohup /home/spex/bin_prodDemo/task.sh... 阅读全文

posted @ 2014-11-25 15:06 王大王 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
摘要:四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(... 阅读全文

posted @ 2014-11-23 11:30 王大王 阅读(3921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GDAL使用插件方式编译HDF4、HDF5以及NetCDF的bug修改
摘要:GDAL库中提供了很方便的插件机制来扩展支持的数据格式,比如HDF4、HDF5、NetCDF、FileGDB、Postgre、Oralce等等。都可以通过插件的方式来使得GDAL支持相应的格式。最近将所有的能编译成插件的格式都编译成插件,这样在发布的时候有些用不到的数据格式就可以不用将对应的插件... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 17:59 王大王 阅读(1548) 评论(1) 推荐(0) 编辑

从二进制数据流中构造GDAL可以读取的图像数据(C#)
摘要:在上一篇博客中,讲了一下使用GDAL从文件流中构造一个GDAL可以识别的数据来进行处理。原以为这个接口在C#中没有,仔细看了下GDAL库中源码,发现C#版本也有类似的函数,下面是GDAL库中的一个C#使用示例代码。using System;using System.IO;using System... 阅读全文

posted @ 2014-11-20 17:32 王大王 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)
摘要:写在前面本系列其他文章:卡通风格的Shader(一)好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来... 阅读全文

posted @ 2014-11-14 17:58 王大王 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mysql 字符集查看 设定
摘要:(1) 最简单的修改方法,就是修改mysql的my.ini文件中的字符集键值,如 default-character-set = utf8 character_set_server = utf8修改完后,重启mysql的服务,service mysql restart使用 mysql> SHOW ... 阅读全文

posted @ 2014-11-11 23:28 王大王 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Struts2中的struts.multipart.saveDir的配置
摘要:黑体部分应为“\\”,否则回导致action中的自动封装数据失败,从而导致validate中验证出现空指针“NullPointer”另外: 将上传的临时文保存到D:/temp,而不是项目的WebAppRoot+/temp 下原因解释:当你配置"struts.multipart.saveDir"时,... 阅读全文

posted @ 2014-11-09 23:18 王大王 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux ubuntu系统下MySQL的安装及设置
摘要:debian下安装MySQL:1、构建源或使用光盘镜像,当然你插入光盘也没问题2、有源时本地文件的源配置:修改/etc/apt/sources.list文件, 示例:deb http://192.168.10.73/ sid main 以上设置如果待安装的电脑可以接入Internet,均... 阅读全文

posted @ 2014-11-02 02:31 王大王 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Debian/Ubuntu系统中安装*.sh与*.bin文件
摘要:在Debian/Ubuntu系统中安装*.sh与*.bin文件的基本方法。一,安装*.sh文件运行命令行至文件目录下,执行:sudo sh *.sh直接运行在命令行中执行:sudo chmod +x *.sh再输入sudo ./*.sh可安装到任意目录,./*.sh可安装到当前用户有权限的目录。二... 阅读全文

posted @ 2014-11-01 17:14 王大王 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

debian 安装jdk
摘要:JDK下载http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html#jdk-6u21-oth-JPR在 sun 下载了最新的 JDK,我下载的... 阅读全文

posted @ 2014-11-01 17:13 王大王 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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