2014年10月21日

【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

摘要: 写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 14:54 王大王 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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