09 2014 档案

【OpenGL】理解一些基本问题
摘要:写在前面啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。它专注于how,而不是what... 阅读全文

posted @ 2014-09-30 12:26 王大王 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

oralce 查看是否启动 登陆 创建用户 常用命令小记
摘要:最简单看进程有没有:ps -ef | grep ora其次用oracle的的命令查看,比如:su - oraclesqlplus / as sysdba看能连进数据库不。创建用户和表空间: 1、登录linux,以oracle用户登录(如果是root用户登录的,登录后用 su - oracle命令切... 阅读全文

posted @ 2014-09-28 22:21 王大王 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SQL递归查询(with cte as)
摘要:with cte as( select Id,Pid,DeptName,0 as lvl from Department where Id = 2 union all select d.Id,d.Pid,d.DeptName,lvl+1 from cte c inner j... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 16:56 王大王 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
摘要:我的唠叨不知不觉,从发表第一篇关于《Unity Shaders and Effects Cookbook》已经快十个月了。一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免有种急躁感。从一开始几乎只有我一个人在奋斗,到现在时不时有人学习留言或者发邮件鼓励我,能有人和我一起学习我已经很... 阅读全文

posted @ 2014-09-24 17:12 王大王 阅读(859) 评论(0) 推荐(1) 编辑

linux 定时任务详解 按秒设定
摘要:实现linux定时任务有:cron、anacron、at等,这里主要介绍cron服务。名词解释: cron是服务名称,crond是后台进程,crontab则是定制好的计划任务表。软件包安装:要使用cron服务,先要安装vixie-cron软件包和crontabs软件包,两个软件包作用如下:vi... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 17:03 王大王 阅读(1180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个夜视效果的画面特效
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 16:39 王大王 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Eclipse 主题
摘要:Eclipse开发环境默认都是白底黑字的,看到同事的Xcode中设置的黑灰色背景挺好看的,就去网络上查了一下。发现Eclipse也可以设置主题。 http://eclipsecolorthemes.org/ 这个网站上提供了很多已经配置好的颜色主题,你喜欢哪个就下载下来。我下载的是.epf文件,下... 阅读全文

posted @ 2014-09-23 10:00 王大王 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-20 16:09 王大王 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 22:36 王大王 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的类似Photoshop的基本混合模式
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 11:35 王大王 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对比度
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-17 10:43 王大王 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-09-14 23:01 王大王 阅读(1950) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解WebKit和Chromium: Chromium WebView和Chrome浏览器渲染机制
摘要:转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromiu... 阅读全文

posted @ 2014-09-14 18:08 王大王 阅读(2651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

修改GDAL库支持IRSP6数据
摘要:使用GDAL库发现不能打开IRSP6的数据,不过看GDAL提供的文件格式里面却是支持IRSP6的数据的,具体可以参考网页http://www.gdal.org/frmt_fast.html。下面图1是一个IRSP6数据的目录结构,由一个hdr和四个ges数据组成,hdr是FAST格式的... 阅读全文

posted @ 2014-09-10 20:33 王大王 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux定时任务的设置
摘要:为当前用户创建cron服务1. 键入 crontab -e 编辑crontab服务文件 例如 文件内容如下: */2 * * * * /bin/sh /home/admin/jiaoben/buy/deleteFile.sh 保存文件并并退出 */2 * *... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:58 王大王 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示