08 2014 档案

【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-31 17:43 王大王 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 11:26 王大王 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 20:19 王大王 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-15 16:46 王大王 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 22:44 王大王 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何正确的理解和解决 ORA-01843:not a valid month
摘要:今天码代码的时候遇到了这个问题,因为oracle用的比较少,所在查询了一下。顿时傻眼,有很多的贴子说是因为nls_date_language的问题,还要改会话级的NLS_DATE_LANGUAGE设置为简体中文,还有些别的,等等。我当时就无语了,我觉得大部分楼主都是在自己玩玩oracle的吧,虽然... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 14:14 王大王 阅读(4430) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示