07 2014 档案

Unable to instantiate Action, MenuAction, defined for 'QueryMenuAll' in namespace '/'MenuAction
摘要:我刚好也遇到这样的情况,发现是自己的配置文件里写错了,spring里的id属性值要对应struts里class属性值。 阅读全文

posted @ 2014-07-27 23:42 王大王 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-07-27 16:29 王大王 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

myeclipse一直停留在Loading workbench界面上的处理办法
摘要:找到工作目录比如我的叫work,在.metadata中删掉以下两个文件,再次重启myeclipse走一个!org.eclipse.ui.workbenchorg.eclipse.ui.workbench.texteditor 阅读全文

posted @ 2014-07-26 00:33 王大王 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

javascript 下拉列表 自动取值 无需value
摘要:function receiptAddApplyType(){ var s=document.getElementById('applyType'); alert(s[s.selectedIndex].text); }不做解释... 阅读全文

posted @ 2014-07-25 14:38 王大王 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

gopkg:一种方便的go pakcage管理方式
摘要:在使用go的过程中,我们有时候会引入一些第三方库来使用,而通常的方式就是使用go get,但是这种方式有一个很严重的问题,如果第三方库更新了相关接口,很有可能你就无法使用了,所以我们一套很好地包管理机制。在读生产环境下go语言最佳实践有感一文中,我介绍过soundcloud公司的做法,直接将第三库... 阅读全文

posted @ 2014-07-24 13:26 王大王 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

编译GDAL使用最新的HDF库配置文件
摘要:HDF库最新版本中的动态库以及目录结构都发生了变化,导致按照之前的博客进行编译GDAL时,会出问题。使用HDF4版本为HDF4-4.2.10,HDF5的版本为HDF5-1.8.12。两个库的目录结构如图1所示。图1 HDF4和HDF5库目录结构 其中inlcude为头文件目录,lib为lib库目... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 23:07 王大王 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

leetcode:程序员面试技巧
摘要:起因写在开头,脑袋铁定秀逗了,历时20多天,刷完了leetcode上面151道题目(当然很多是google的),感觉自己对算法和数据结构算是入门了,但仍然还有很多不清楚的地方,于是有了对于每道题目写分析的冲动。不过在看到leetcode上面的文章之后,决定先从翻译入手,顺带再写写自己做题的心得体会... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 23:05 王大王 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)
摘要:写在前面本系列其他文章:卡通风格的Shader(二)呜,其实很早就看到了这类Shader,实现方法很多,效果也有些许不一样。从这篇开始,陆续学习一下接触到的卡通类型Shader的编写。本篇的最后效果如下(只有怪物和苹果部分):本篇文章里指的卡通效果具有如下特点:简化了模型中使用的颜色 简化光照,使... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 16:08 王大王 阅读(1746) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GDAL1.11版本对SHP文件索引加速测试
摘要:GDAL库中对于矢量数据的读取中可以设置一些过滤器来对矢量图形进行筛选,对于Shapefile格式来说,如果数据量太大,设置这个过滤器时间慢的简直无法忍受。好在GDAL1.10版本开始支持读取Shapefile文件的空间索引文件(.sbn / .sbx)来进行加速。下面就同样的数据同样的代码来对... 阅读全文

posted @ 2014-07-20 19:27 王大王 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
摘要:写在前面写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。什么是ShaderShader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 23:31 王大王 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面
摘要:原文:GameDev===================================================================实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计。当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 15:14 王大王 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ORACLE ORA-01653: unable to extend table 的错误
摘要:ORACLE ORA-01653: unable to extend table 的错误今天用PL SQL Developer往oracle数据库中导入数据时,突然报错,只能终止,错误的具体内容如下:ORA-01653: unable to extend table USER_DATA.JKHDF... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 14:41 王大王 阅读(10789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

K近邻算法
摘要:什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻 居。为何要找邻居?打个比方来说,假设你来到一个陌生的村庄,现在你要找到与你... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 17:25 王大王 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql大量插入数据时SQL语句的优化
摘要:1) 对于Myisam类型的表,可以通过以下方式快速的导入大量的数据。 ALTER TABLE tblname DISABLE KEYS; loading the data ALTER TABLE tblname ENABLE KEYS;这两个命令用来打开或者关闭Myisam表... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 14:24 王大王 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql SQL Mode详解
摘要:Mysql SQL Mode简介MySQL服务器能够工作在不同的SQL模式下,并能针对不同的客户端以不同的方式应用这些模式。这样,应用程序就能对服务器操作进行量身定制以满足自己的需求。这类模式定义了MySQL应支持的SQL语法,以及应该在数据上执行何种确认检查。这样,就能在众多不同的环境下、与其他... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 14:23 王大王 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql insert语句的优化
摘要:1) 如果你同时从同一客户插入很多行,使用多个值表的INSERT语句。这比使用分开INSERT语句快(在一些情况中几倍)。 Insert into test values(1,2),(1,3),(1,4)…2) 如果你从不同客户插入很多行,能通过使用INSERT DELAYED语句得到更高的... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 14:21 王大王 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql group by语句的优化
摘要:默认情况下,MySQL排序所有GROUP BY col1, col2, ....,查询的方法如同在查询中指定ORDER BY col1, col2, ...。如果显式包括一个包含相同的列的ORDER BY子句,MySQL可以毫不减速地对它进行优化,尽管仍然进行排序。如果查询包括GROUP BY但... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 14:20 王大王 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql join语句的优化
摘要:Mysql4.1开始支持SQL的子查询。这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中。使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的SQL操作,同时也可以避免事务或者表锁死,并且写起来也很容易。但是,有些情况下,子查询可以被更有效... 阅读全文

posted @ 2014-07-11 10:54 王大王 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

jquery 只读
摘要:大家都理解这是什么,正常的写法如下: if (status == true) { $("#minDelistStr").val(totalAmount);// 去掉首部的“,”并写入到货品id串中 $("#minDelistStr").attr("readonly",true); } 可是在网... 阅读全文

posted @ 2014-07-08 15:44 王大王 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-07-06 23:10 王大王 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-07-04 16:08 王大王 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用GDAL库中的RPC校正问题
摘要:最近将GDAL库更新至1.11版本之后,发现之前写的RPC像方改正模型校正的结果偏差特别大(更新版本之前结果和PCI处理的结果一致)。所以初步判断是GDAL库的bug,经过各个参数修改发现原来是指定的DEM采样方式导致的。 当指定DEM的采样方式为最邻近时,校正结果偏差很大,当DEM采样方式为双... 阅读全文

posted @ 2014-07-01 20:32 王大王 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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