06 2014 档案

celery最佳实践
摘要:作为一个Celery使用重度用户,看到Celery Best Practices这篇文章,不由得菊花一紧。干脆翻译出来,同时也会加入我们项目中celery的实战经验。至于Celery为何物,看这里Celery。通常在使用Django的时候,你可能需要执行一些长时间的后台任务,没准你可能需要使用一些... 阅读全文

posted @ 2014-06-25 16:40 王大王 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Eclipse 快捷方式 指定 固定 workspace
摘要:右点击Eclipse快捷键,然后点击属性, 把目标(target)内容修改如下:clipse -data c:\myworkspace -vm c:\ j2sdk1.5\jre\bin\javaw"这里填你Eclipse.exe 程序的目录" -data "这里填你workspace的目录,注意不... 阅读全文

posted @ 2014-06-25 11:13 王大王 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 判断是否是周末
摘要:package untitled7; import java.util.Date; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.text.DateFo... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 16:54 王大王 阅读(5562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何设制 select 不可编辑 只读
摘要:1. 这种方法可以使下拉框和平常没有区别,看起来没有任何不同。唯一不同的就是下拉并单并选择之后,它不会鸟你,选了和没有选一样一样的。就是无视客户的选择。2.设置disabled属性这个看起来更直接,直观就是有只读的感觉,也不可以点击和下拉了。里面的字也会变成灰色当属性设置为"disabled"时,... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 13:47 王大王 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

golang函数可变参数传递性能问题
摘要:几天前纠结了一个蛋疼的问题,在go里面函数式支持可变参数的,譬如...T,go会创建一个slice,用来存放传入的可变参数,那么,如果创建一个slice,例如a,然后以a...这种方式传入,go会不会还会新建一个slice,将a的数据全部拷贝一份过去?如果a很大,那么将会造成很严重的性能问题,不过... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 12:58 王大王 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的编程语言经历
摘要:Alan Perlis 说过:“一种不改变你编程的思维方式的语言,不值得去学。”,虽然写了这么多年程序,用了这么多的语言,但我自认还没悟道编程语言如何改变我的思维方式。几天前,我需要用python来为ledisdb写一个客户端,我突然发现,对于c++,go这种语言,我如果需要实现一个功能,首先想到... 阅读全文

posted @ 2014-06-19 13:05 王大王 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高性能nosql ledisdb设计与实现 (2):replication
摘要:ledisdb现在已经支持replication机制,为ledisdb的高可用做出了保障。使用假设master的ip为10.20.187.100,端口6380,slave的ip为10.20.187.101,端口为6380.首先我们需要master打开binlog支持,在配置文件中指定:use_bi... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 21:53 王大王 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

eclipse new server Cannot create a server using the selected type 网上有两种办法,其实原理一样
摘要:eclipse new server Cannot create a server using the selected type 网上有两种办法,其实原理一样第一种说法:还真的找到解决的方法了,如下:1.退出eclipse2.到[工程目录下]/.metadata/.plugins/org.ecl... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 16:07 王大王 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】制作一个简单的NPC
摘要:1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 14:45 王大王 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java7 新特性 总结版
摘要:Java7语法新特性:前言,这是大部分的特性,但还有一些没有写进去,比如多核 并行计算的支持加强 fork join 框架;这方面并没有真正写过和了解。也就不写进来了。1. switch中增加对String类型的支持。Java代码 public String generate(Strin... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 17:40 王大王 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
摘要:在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 14:26 王大王 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-06-05 16:07 王大王 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

记录最近的几个bug
摘要:记录最近出的几个bugconnection reset by peer最近服务器经常性的出现connection reset by peer的错误,开始我们只是以为小概率的网络断开导致的,可是随着压力的增大,每隔2分钟开始出现一次,这就不得不引起我们的重视了。我们的业务很简单,lvs负责负载均衡(... 阅读全文

posted @ 2014-06-04 16:55 王大王 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解WebKit和Chromium: 调试Android系统上的Chromium
摘要:转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju1. Android上的调试技术 在Android系统上,开发者可以使用两种不同的语言来开发应用程序,一种是Java语言,开发者使用的是Android SDK来配置和编译这些代码,生成Java语言的class文件,也... 阅读全文

posted @ 2014-06-01 12:20 王大王 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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