12 2013 档案

学习tornado:介绍
摘要:前言 在python里面,有许多web framework。对于我来说,因为很长一段时间都在使用tornado,所以有了一些心得体会。虽然现在我的工作重点已经转向go了,但是我觉得还是有必要记录一下tornado的相关东西,毕竟我的高性能网络库 libtnet 就是参考tornado来设计的。... 阅读全文

posted @ 2013-12-30 22:44 王大王 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-30 13:59 王大王 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高性能C++网络库libtnet实现:http
摘要:HTTP libtnet提供了简单的http支持,使用也很简单。 一个简单的http server: void onHandler(const HttpConnectionPtr_t& conn, const HttpRequest& request){ HttpResponse r... 阅读全文

posted @ 2013-12-29 16:24 王大王 阅读(7245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解WebKit和Chromium: 硬件加速之RenderLayer树到合成树
摘要:转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju## 概述在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树、RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系。这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不... 阅读全文

posted @ 2013-12-26 21:27 王大王 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 17:33 王大王 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 22:01 王大王 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 15:01 王大王 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QGIS编译
摘要:一、准备工作1、下载QGIS源码最新版本的QGIS源码需要从git上下载。最新的发布版是2.0,下载地址见下。https://github.com/qgis/QGIS/tree/release-2_0。打开网页,在右侧有个Download ZIP即可下载2.0的源码zip包,选择一个地方保存即可,... 阅读全文

posted @ 2013-12-18 19:36 王大王 阅读(1596) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 如何自定义异常 用代码展示 真心靠谱
摘要:先建两个自定义的异常类 ChushufuException类 class ChushufuException extends Exception { public ChushufuException(String msg) { super(msg);... 阅读全文

posted @ 2013-12-17 11:30 王大王 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

my golib:db query Result
摘要:go提供了一套统一操作database的sql接口,任何第三方都可以通过实现相应的driver来访问感兴趣的数据库。譬如我们项目中使用的Go-MySQL-Driver。 go提供了一套很好的机制来处理数据库的查询操作,譬如官方的例子: age := 27rows, err := db.Que... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 22:36 王大王 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CSDN2013年度博客之星评选
摘要:亲爱的3Ser,大家好!很荣幸我能够成为CSDN 2013年度博客之星评选的候选人,希望大家移步到此处,为我投上一票。在过去的一年里,感谢大家对我的支持,2014年我会继续努力,为大家分享更多更好的3S知识! 此外,市面上第一本关于GDAL的书籍正在排版印刷中,估计再有一个月左右即可面试,再... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 18:44 王大王 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-16 17:24 王大王 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

详细分析 javascript 的内存分配
摘要:JavaScript语言是一门优秀的脚本语言.其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性.例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回 收机制(GC:Garbage Collecation).通常我们使用new创建对象,GC负责回收对象占用内存区域.因此了解GC,可以加深对JavaScript垃... 阅读全文

posted @ 2013-12-13 09:22 王大王 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

看看腾讯是怎么做产品设计分析的 - 腾讯QQ音乐业务产品规划
摘要: 阅读全文

posted @ 2013-12-13 09:18 王大王 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ubuntu wubi.exe 直接加载下载好的 amd64.tar.xz
摘要:玩了这么久的LINUX,一直都是直机装UBUNTU,虚一下XP的,后来不得不直机用WIN7,只能WUBI装一下UBUNTU了。不得不说,在WIN7下虚一个UBUNTU真是相当麻烦。网络那块很是难搞,而且速度奇慢。真心是累. 废话不说多,先下好amd64.tar.xz 下载地址:http://... 阅读全文

posted @ 2013-12-12 16:03 王大王 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spring事务配置的五种方式 巨全!不看后悔,一看必懂!
摘要:前段时间对Spring的事务配置做了比较深入的研究,在此之间对Spring的事务配置虽说也配置过,但是一直没有一个清楚的认识。通过这次的学习发觉Spring的事务配置只要把思路理清,还是比较好掌握的。 总结如下: Spring配置文件中关于事务配置总是由三个组成部分,分别是Dat... 阅读全文

posted @ 2013-12-12 09:56 王大王 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高性能C++网络库libtnet实现:Connection
摘要:Connection libtnet只支持IPv4 TCP Connection,之所以这么做都是为了使得实现尽可能的简单。我们主要在Connection类中封装了对tcp连接的操作。 Connection继承自std::enable_shared_from_this,也就意味着外部我们会操... 阅读全文

posted @ 2013-12-10 22:04 王大王 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

log4j的一些配置
摘要:a). 新建Java Project>>新建package>>新建java类; b). import jar包(一个就够),这里我用的是log4j-1.2.14.jar, c). 新建log4j.properties,置于project根目录下; log4j.rootLogger=inf... 阅读全文

posted @ 2013-12-10 15:28 王大王 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL的表分区
摘要:一、什么是表分区 通俗地讲表分区是将一大表,根据条件分割成若干个小表。mysql5.1开始支持数据表分区了。 如:某用户表的记录超过了600万条,那么就可以根据入库日期将表分区,也可以根据所在地将表分区。当然也可根据其他的条件分区。 二、为什么要对表进行分区 为了改善大型表以及具有各种访问... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:56 王大王 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL中的datetime与timestamp比较
摘要:文将通过实例比较MySQL中的datetime与timestamp,虽然这两种方法其实表示同一种类型,但还是有一定的区别。 相同 显示 TIMESTAMP列的显示格式与DATETIME列相同。换句话说,显示宽度固定在19字符,并且格式为YYYY-MM-DD HH:MM:SS。 不同 范围 dat... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:55 王大王 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何成为一名优秀的web前端工程师
摘要:我所遇到的前端程序员分两种: 第一种一直在问:如何学习前端? 第二种总说:前端很简单,就那么一点东西。 我从没有听到有人问:如何做一名优秀、甚至卓越的WEB前端工程师。 何为:前端工程师? 前端工程师,也叫Web前端开发工程师。他是随着web发展,细分出来的行... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:52 王大王 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

双机热备份
摘要:统双机热备份的工作原理,是一种故障转移的方式, 1、一般来讲要求主备机安装有相同的软件或数据库,主备机必须有共享数据的磁盘阵列存储子系统,用于保证状态切换后的数据连续性。 2、主备机间存在有基于TCP/IP Socket接结方式或串口联结方式等的心跳检测链路,主备机间通过不断的通讯联系来确... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:49 王大王 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL错误“Specified key was too long; max key length is 1000 bytes”的解决办法
摘要:MySQL错误“Specified key was too long; max key length is 1000 bytes”的解决办法 经过查询才知道,是Mysql的字段设置的太长了,于是我把这两个字段的长度改了一下就好了。 建立索引时,数据库计算key的长度是累加所有Index... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:47 王大王 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-06 00:21 王大王 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高性能C++网络库libtnet实现:IOLoop
摘要:IOLoop libtnet采用的是prefork + event loop的架构方式,prefork就是server在启动的时候预先fork多个子进程同时工作,而event loop则是基于epoll的事件处理机制。 在最新的linux系统中,提供了timerfd,eventfd,sig... 阅读全文

posted @ 2013-12-05 23:10 王大王 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个基本的Surface Shader
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-05 00:46 王大王 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

发布一个参考tornado的高性能c++网络库:libtnet
摘要:libtnet是一个用c++编写的高性能网络库,它在设计上面主要参考tornado,为服务端网络编程提供简洁而高效的接口,非常易于使用。 Echo Server void onConnEvent(const ConnectionPtr_t& conn, ConnEvent event, c... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 20:43 王大王 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
摘要:本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-03 17:34 王大王 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

代码覆盖率浅谈
摘要:在做单元测试时,代码覆盖率常常被拿来作为衡量测试好坏的指标,甚至,用代码覆盖率来考核测试任务完成情况,比如,代码覆盖率必须达到80%或 90%。于是乎,测试人员费尽心思设计案例覆盖代码。用代码覆盖率来衡量,有利也有有弊。本文我们就代码覆盖率展开讨论,也欢迎同学们踊跃评论。 首先,让我们先来了... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 15:44 王大王 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ubuntu 切换JDK版本
摘要:添加自己安装的JDK到选项表中 sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /root/jdk1.6.0_13/bin/javac 300 sudo update-alternatives --install /usr/b... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 15:42 王大王 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深入 JAVA里面关于byte数组和String之间的转换问题
摘要:把byte转化成string,必须经过编码。 例如下面一个例子: importjava.io.UnsupportedEncodingException; publicclass test{ publicstatic void main(String g[]) { Str... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 15:08 王大王 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多种 网页文本编辑器 分析
摘要:文本编辑器应用总结 一. lhgeditor文本编辑器 lhgeditor组件文件结构: 1. lhgeditor.js: 组件的核心JS文件 2. lhgeditor.css:组件的样式表文件 3. images:组件所需的图片都在此文件夹中 以上三个文件为组件所必须的三个文件,组件包中其它以... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 15:05 王大王 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

struts2 令牌 实现源代码 JSP
摘要:"> My JSP 'Struts_token.jsp' starting page --> --> 姓名: 其实很简单实... 阅读全文

posted @ 2013-12-02 14:01 王大王 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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