实现了一个简单的timer
摘要:对于游戏编程来说,timer是绝对不陌生的,不过以前一直使用一些库提供的timer,像sdl的timer,windows api提供的timer,这段时间突然觉得像这种东西还是在自己的游戏引擎里面实现一个,作为基本类库使用。 首先参考了一下linux的timer机制,详细见 http://www....
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posted @ 2009-04-01 22:59
posted @ 2009-04-01 22:59
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问题是我直接从生产上导出的insert语句啊,这怎么整大佬?
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