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2012年2月13日

摘要: 按照下列步骤在 3D Flash 游戏中使用粒子:从外部加载纹理文件(Texture3D)创建一个 ParticleMaterial3D 类以便设置与粒子兼容的纹理、颜色或其它过滤器创建一个 particle 类,它扩展Particle3D类的功能以便用作一个 particle 模板。覆盖方法 init,更新并且克隆Particle3D类以便将期望的行为添加到相应的粒子中。使用材料和particle 粒子模板创建一个ParticleEmiter3D类。使用emitParticlesPerFrame、particlesLife和decrementPerFram属性配置相应的发射器(emitter 阅读全文
posted @ 2012-02-13 14:57 lzosi 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: (1)克隆model.clone()var clone:Mesh3D = pivot3D.clone() as Mesh3D;clone.addEventListener( MouseEvent3D.MOUSE_OVER, mouseOverEvent ); //鼠标放在上面clone.addEventListener( MouseEvent3D.MOUSE_OUT, mouseOutEvent ); //鼠标移开clone.addEventListener( MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, mouseMoveEvent ); //鼠标移动clone.use... 阅读全文
posted @ 2012-02-13 11:19 lzosi 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 过程:添加动作标签。model通过调用动作标签来加载相应的动作。一般的各个动作标签用常量来表明。package com.lz.demo { import flare.basic.Scene3D; import flare.basic.Viewer3D; import flare.core.Label3D; import flare.core.Pivot3D; import flare.system.* //Input3D import flash.display.*; import flash.events.Event; public c... 阅读全文
posted @ 2012-02-13 10:54 lzosi 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑