摘要:
按照下列步骤在 3D Flash 游戏中使用粒子:从外部加载纹理文件(Texture3D)创建一个 ParticleMaterial3D 类以便设置与粒子兼容的纹理、颜色或其它过滤器创建一个 particle 类,它扩展Particle3D类的功能以便用作一个 particle 模板。覆盖方法 init,更新并且克隆Particle3D类以便将期望的行为添加到相应的粒子中。使用材料和particle 粒子模板创建一个ParticleEmiter3D类。使用emitParticlesPerFrame、particlesLife和decrementPerFram属性配置相应的发射器(emitter 阅读全文