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private var Texture:Class;

 

//平面加载材质
var texture:Texture3D = new Texture3D( new Texture().bitmapData );
var material:Shader3D = new Shader3D( "", null, false );
material.filters.push( new TextureFilter( texture ) ); 
material.filters.push( new AlphaMaskFilter( 0.5 ) ); 
material.twoSided = true;  //两面都有材质

material5.filters[0].alpha = 0.5 //设置透明

material.build();
var plane:Plane = new Plane( "sourcePlane", 10, 10, 20, material );


posted on 2012-02-20 22:47  lzosi  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报