11 2010 档案
摘要:如何直接有效的解决问题是一门艺术。我们是做产品、做系统、做服务的,不是玩技术的,需要做的是在最短的时间内以最有效的方式来解决工作中面对的难题。就在刚才,用了半小时不到时间,俺用一种极其简单、直接、有效、霸道的方法解决了照片的反转负冲特效问题。这种解决问题的思路值得总结推广。 反转负冲(反转片)是一种摄影拍摄技术,它通过拍摄后反转冲洗,得到色彩鲜艳的照片,非常养眼。现在都是数码相机了,可以通过图像...
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摘要:第一张是毕加索的自画像: 第二张是拿网友的冰火法画制作的:
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摘要:目前3D打印机国外已经有产品出来了,但感觉产品还比较初级,且价格还比较贵,还有很大的改进空间。这方面的资料很少,下面是我的设想。 2D的图像是在矩形中打印像素(Pixel),3D的图像则是在长方体中打印体素。需要—— (1) 一套3D 控制软件,控制打印 (2) 一个硬箱子 (3) 几个喷头或一排喷头,喷头越多打的越快 (4) 打印材料 ==== 这中间最关键的是打印材料。喷头当然也...
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摘要:很多情况下,我们需要对界面上的元素进行拖动,用鼠标在VS中biaji,biaji,biaji,点几个事件,然后再写出一堆代码,浪费时间不说,由IDE自动生成的那些代码实在是太难看,影响心情。本文使用扩展方法,对于这类行为需要进行封装,以使代码更简单简洁。
封装原则如下:
(1)要简单,最好是一行代码就搞定;
(2)要强大,能用于尽量多的类;
(3)要灵活,可适用于尽量多的场景。
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摘要:在图像分析中,经常需要判断图像分割所得到的区域之间的关系。通常情况,我们通过八邻接外轮廓(准确说法是扩展边缘,但这样又得费半天口舌解释什么是扩展边缘)来描述一个区域并对区域进行标注,如: 很容易判断两个区域是否相邻(扫描区域的内外边缘像素,如果相邻的像素具有不同的标注值,则为邻居),却较难判断一个区域是否在另一个区域的内部。 如上图中,通过相邻像素的标注值的不同,可以得出A和B互...
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