渐入佳境

最近,碰到什么疑难,念头一闪,灵光乍现。哈哈哈哈。

 

今天搞定了2大疑难:

(1)提出了一个评价某领域内某类型算法的泛函,可以对不同算法进行评价了,md,这问题困惑了我几个月,可惜要保密,无法公开;

(2)这是个小问题。今天用AS3写了LocalTransform算法,效果还不错,就是耗资源,选区大了卡。问题在于双线性插值下Number计算性能很差。一拍脑袋,思路就出来了:

· 把数值放大100倍,使用整数计算

· 把格子划分为10*10,把每个十字中心针对四个角点的参数全部算出来直接写进程序里面,然后直接用最近邻找最近的格子点。

 

找到状态,找到感觉了!

posted @   xiaotie  阅读(614)  评论(0编辑  收藏  举报
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