梁某人

发展才是硬道理

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2009年2月13日 #

SunFlow场景文件的Object代码块

摘要: 网格: 三角形网格 (Triangle Meshes) 句法: 点(Point)等同于节点(Vertex) object { shader default type generic-mesh name meshName points X x y z … triangles X A B C /* 顶点索引,从0开始 */ … normals none/vertex/facev... 阅读全文

posted @ 2009-02-13 03:37 涛仔28 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月12日 #

SunFlow场景文件的Modifiers代码块

摘要: Modifiers是为了对物体添加修改效果,如凹凸贴图.引用时,通常在 Shader代码行后面添加,如:object { shader defaultmodifier modNametype spherec -30 30 20r 20}Modifiers的定义方式如下: 凹凸贴图: modifier { name bumpName type bump texture "C:"texturepath... 阅读全文

posted @ 2009-02-12 04:07 涛仔28 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SunFlow场景文件的Shader代码块

摘要: 颜色空间: 有六种,常用的是 sRGB nonlinear 阴影:所有阴影都可以使用 texture Constant Shader 定量阴影,物体本身不会产生阴影效果,只有投下的阴影效果,如: shader { name sfcon.shader  /* 阴影的名字 */ type constant /* 定量阴影类型 */ color { "sRGB nonlinear" 0.800 0.80... 阅读全文

posted @ 2009-02-12 04:02 涛仔28 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月11日 #

SunFlow场景文件的Light代码块

摘要: 概述: 使用 sRGB nonlinear 关键字去标识我们常用的颜色空间;图像光源(IBL)和阳光(SunSky)不发出光子,所以不会看到光线,其他所有光线都会发射光子;采样: 采样的大小决定了图像的质量,设置时应该从小开始不断试验,直到合适为止; 可衰减光源: 光强随着距离增加而减弱的光源,可以通过把power/radiance参数设置为负数从场景中移除光源; 点光源: light { t... 阅读全文

posted @ 2009-02-11 16:24 涛仔28 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月9日 #

SunFlow场景文件的Image代码块

摘要: 例子: image { resolution 800 600 aa 0 2 samples 4 contrast 0.1 filter gaussian jitter false } 1、分辨率 2、aa 是 anti-aliasing, 分成 min和max两个值,分别代表像素反锯齿所做的划分级别,数字越大,反锯齿效果越好,资源消耗越大。 3、samples 采样率,不懂 4、contrast... 阅读全文

posted @ 2009-02-09 15:19 涛仔28 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月8日 #

SunFlow场景文件的代码顺序

摘要: 摘自SunFlow Wiki 一、.sc文件由于java分析的顺序,需要约定代码出现的顺序,比如如果定义物体之前必须定义其引用的阴影,顺序如下: Image Settings Lights Shaders Modifiers Objects Instances 二、文件包含:可以用 include myOtherScene.... 阅读全文

posted @ 2009-02-08 23:31 涛仔28 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月4日 #

关于Ext3.0释出

摘要: The Ext Team would like to welcome you to our first ever Ext conference being held in sunny Orlando, Florida! Mark your calendars for April 14-16th to join us for a three day in-depth look at Ext. Co... 阅读全文

posted @ 2009-02-04 18:47 涛仔28 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年4月1日 #

函数的连续性

摘要: 大多数物理过程都是连续进行的行为,致使在整个18世纪和19世纪几乎没有人回去寻找任何其他类型的行为。当1920年代的物理学家发现光进入粒子而且受热的原子以离散的频率发射光线时,人们大为惊讶,由于这些发现和其他发现以及由于在计算机科学、统计学和数学建模中大量应用间断函数,连续性的问题就成为在实践上和理论上有重大意义的问题之一。 定义: 在一点的连续性 内点: 函数f(x) 在其定义域的内点c处是连... 阅读全文

posted @ 2008-04-01 18:07 涛仔28 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月22日 #

关于JSON的大文本处理

摘要: JSON 大文本 阅读全文

posted @ 2007-12-22 07:04 涛仔28 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月4日 #

脚本的杂乱思路

摘要: 1、ViewPort的概念 2、WidgetFactory的概念,有些Widget可能可以重用,有的不行 (如在同一界面中出现两个决议列表Grid,则不能重用DecisionGrid这个Widget) 应该使用WidgetFactory来管理 是否应该有一个事件中枢,类似windows系统的消息泵那样。 3.js的版本更新问题的思考: 在后台维护一个js版本号,每次系统更新(脚本变化)以后应更新... 阅读全文

posted @ 2007-09-04 22:19 涛仔28 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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