梁某人

发展才是硬道理

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2015年5月23日 #

Unreal Engine Plugin management

摘要: Be aware to remove any dependencies to any modules related to Editor,or else it will end up with failure of packaging.#if WITH_EDITOR#endifis your goo... 阅读全文

posted @ 2015-05-23 12:25 涛仔28 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月11日 #

HYPE若干经验

摘要: 1.如果容器没有长宽尺寸, 其中的内容是不会产生的。2.JQuery: loadScript 加载脚本后,其执行过程是异步的,这个很容易引起问题。 可以在加载之前设置一个监听,监听脚本执行完成以同步流程。 比如: 监听:$(window.contentPanel).bind(com.yogi.core.ContentPanel.HYPE_DOC_LOADED_EVENT,preload_handler);。。。源:$(window.contentPanel).trigger(com.yogi.core.ContentPanel.HYPE_DOC_LOADED_EVENT,{name:docum 阅读全文

posted @ 2012-01-11 21:39 涛仔28 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月10日 #

转 ifstream 读取中文路径

摘要: C++ ifstream 中文 阅读全文

posted @ 2010-09-10 23:59 涛仔28 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月12日 #

总结SQLExpress2008安装

摘要: 一、如果安装过多个实例,必须彻底卸干净再重装,否则 Management Studio装不上。办法是这样的: 1. Uninstall the existing SQL Server 2008 R2 Express Edition and all the components from the control panel. Remember to back up the user databas... 阅读全文

posted @ 2010-08-12 10:08 涛仔28 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月12日 #

如何使用子程序参数--摘自代码大全2

摘要: 1、如果在调用子程序之前出现进行装配(set up)的代码,或者在调用子程序之后出现拆卸(take down)的代码,表明应该只传递个别数据而不是对象。2、如果发现经常需要修改子程序的参数表,而每次修改的参数都是来自于同一个对象,说明应该传递整个对象而不是个别数据项了。 筛选条件的过滤器类就是这样的例子,比如客户今天增加一个筛选条件,明天筛掉一个,等等。 阅读全文

posted @ 2009-05-12 16:39 涛仔28 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月11日 #

WinDBG咒语

摘要: p - stept - tracepa - step to addressta - trace to addresspc - step to next calltc - trace to next calltb - trace to next branch (只适用于内核调试)pt - step to next returntt - trace to next returnph - step to... 阅读全文

posted @ 2009-03-11 07:36 涛仔28 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月13日 #

SunFlow渲染流程的设计

摘要: 阅读全文

posted @ 2009-02-13 16:28 涛仔28 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SunFlow场景文件的Instances代码块摘要

摘要: 实例:一个object网格定义对应的多个对象 ,有效减少内存消耗,场景文件的尺寸,修改网格定义将影响所有实例。可以针对实例修改其位置、旋转、比例、阴影或者修改器,如下:instance {name nameOfInstancegeometry theOriginalObjectNametransform {rotatex -90scaleu 1.0translate -1.0 3.0 -1.0}s... 阅读全文

posted @ 2009-02-13 05:27 涛仔28 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SunFlow场景文件的GI代码块摘要

摘要: GI (全局照明)支持5种全局照明类型:Instant GI, Irradiance Caching (aka Final Gathering), Path Tracing, Ambient Occlusion, Fake Ambient Term,一个场景中只能使用一种全局照明定义。 Instant GI 在场景中添加一些随机的点,场景中的某个位置的光线跟踪到这些点,以计算那些位置的光辐射,如果... 阅读全文

posted @ 2009-02-13 05:03 涛仔28 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SunFlow场景文件的Cameras代码块摘要

摘要: 相机:有四种相机类型:针孔(Pinhole )、薄透镜(thinlens)、球面(spherical)、鱼眼(fisheye)。所有相机都涉及的主要因素是 eye,target和up的值。Eye 是相机在世界坐标中的位置,target 是世界坐标中相机看的位置,up是相机的旋转角度。也可以用变换矩阵代替这三个值,如:transform col myMatrixReadByColumntransfo... 阅读全文

posted @ 2009-02-13 04:50 涛仔28 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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