C#面试题
将比较常见的C#面试题分布出来供有需求的朋友参考,本文章会不断更新。如果有好的面试题不妨给我留言,我来完善。
最好是有答案的。
1:委托和事件
public class EventClass
{
public void display(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("This is the Event Class");
Console.ReadLine();
}
}
//调用类
class InvokeClass
{
//声明代理对象,注意参数
public delegate void delegateobj(object sender, System.EventArgs e);
//声明事件对象
private event delegateobj obj;
//声明要调用的事件类对象
private EventClass ec;
public InvokeClass()
{
ec = new EventClass();
//添加事件对象到事件队列中,参数为要调用的事件
this.obj += new delegateobj(ec.display);
}
//调用delegate对象触发事件
protected void OnObj(System.EventArgs e)
{
if (this.obj != null)
{
obj(this, e);
}
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
OnObj(e);
}
static void Main(string[] args)
{
InvokeClass ic = new InvokeClass();
Console.WriteLine("Please input a string");
string input = Console.ReadLine();
if (input.Equals(""))
{
Console.WriteLine("Sorry,you don't input anything");
}
else
{
//触发事件
ic.RaiseEvent();
}
}
}
2:遍历页面中所有的TextBox,交将值设置成"a"
{
foreach (object o in Page.Controls[j].Controls)
{
if (o is TextBox)
{
TextBox txt = (System.Web.UI.WebControls.TextBox)o;
txt.Text = "A";
}
}
}
3 常用排序算法
/// /冒泡排序
///
private void BubbleSort()
{
//冒泡排序
int[] list = new int[5] { 111, 12, 223, 854, -5655 };//初始化数组
int i, j, temp;
for (j = 1; j < list.Length; j++)
{
for (i = 0; i < list.Length - j; i++)
{
if (list[i] > list[i + 1])
{
temp = list[i];
list[i] = list[i + 1];
list[i + 1] = temp;
}
}
}
}
///
/// 选择排序
///
private void SelectSort()
{
//选择排序
int[] a = new int[5] { 111, 12, 223, 854, -5655 };//初始化数组
int min, min_k;//定义最小数,和最小数的下标
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
min = a[i];//将当前循环的数设置成最小数
min_k = i;
for (int j = i + 1; j < 5; j++)
{
if (a[j] < min)
{
min = a[j];
min_k = j;
int tem = a[min_k];
a[min_k] = a[i];
a[i] = tem;
}
}
}
}
4:结构体(Struct) 和 类(Class)
对于结构和类,初看上去都一样。都可以有自己的字段,属性,方法,还能有构造函数。但是这两者其实有很大的不同,而且各自有各自的应用范围。下面还是谈谈两者的分别吧。
<1> 结构的特点和性能优势
结构是值类型,继承自System.ValueType。结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)上面,类的实际内容通常分配在堆(Heap)上面,访问栈的速度会比访问堆的速度更快。但是这并不是一个明显的优势。最主要的是栈上面的内容释放是非常快的,通常在函数调用结束以后,栈就自动释放了;但是对于堆来说,必须等待垃圾收集器(Garbage Collector)来收集,往往垃圾收集器的工作都有滞后特性,所以我们不一定当时就能注意到性能的变化,但是这种影响终究会体现出来。
<2> 结构的弱点
(1)作为参数传递的时候效率低
(2)装箱(Boxing)和解箱(Unboxing)效率低
<3> 何时使用结构,何时使用类?
在下面的情况下使用类
1 内容很多的时候,因为结构总是暗地里拷贝了一个临时变量。
2 需要非常多内存的时候,因为栈的容量有限,而堆通常是足够使用的。
3 需要在声明字段的时候进行初始化。
4 需要从基类继承。
5 需要多态性。接口也可以用来实现多态性,但是因为结构是值类型,尽管它可以从接口继承,但是在多态过程中会进行装箱和解箱的操作。
在下面的情况下使用结构
1 希望能够象原始类型(比如int,double之类的)一样使用它。比如我们可以声明一个复数结构,然后像double类型一样地使用它。
2 需要的内存较少,栈可以完全地容纳它。
3 想避开垃圾收集器的处理,自己掌握资源的释放。
4 只需要缺省的值,而不需要在声明字段的时候赋值。
5 不需要从基类继承,当然,不包括ValueType。
6 不需要多态行为。
5:给XML文件中已知的结点添加属性:
XML文件结构如下:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MovieBlacklist>
<Blacklist id="17050" part="32" name="江湖俏佳人" age="20" />
<Blacklist id="17310" part="1" name="阴谋" />
<Blacklist id="17316" part="1" name="WWE摔角080314" />
<Blacklist id="17190" part="1" name="2012世界末日" />
MovieBlacklist>
给第一个Blacklist添加属性age
/// 给已知结点增加一个属性
///
///
///
public void XMLAddAttributes(string XmlPathNode,string sName, string sContent)
{
// 创建节点
XmlNode attrCount = objXmlDoc.CreateNode(XmlNodeType.Attribute, sName , null);
attrCount.Value = sContent ;
// 添加节点属性
objXmlDoc.SelectSingleNode(XmlPathNode).Attributes.SetNamedItem(attrCount);
}
6.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
答:
int sum=0;
bool flag=true;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(flag)
sum+=i;
else
sum-=i;
flag=!flag;
}
return sum;
7. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
8.在下面的例子里
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
B _b = new B();
Console.ReadKey();
}
}
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields() { }
}
class B : A
{
int x = 1;
int y;
public B()
{
y = -1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
}
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0
9.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
10.写出输出结果
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
Console.ReadKey();
}
}
A
B
A.Fun()
第一:调用父类构造函数,第二:调用自身构造函数.
11.写出输出结果
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1(i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
Console.ReadKey();
}
}
2
5
1
6
12:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
答:
13:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
答:初始化 加载视图状态 处理回发数据 加载 发送回发更改通知 处理回发事件 预呈现 保存状态 呈现 处置 卸载
14:程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!";
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!";
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!";
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
下面的程序运行后:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 o1 = new Class1();
Class1 o2 = new Class1();
}
}
class Class1
{
private static int count = 0;
static Class1()
{
count++;
}
public Class1()
{
count++;
}
}
请问,o1.Count的值是多少?( C )
A.1 B.2 C.3 D.4
解答:class1在实例化的时候,先运行静态构造函数,然后运行实例构造函数,第二次实例化的时候,由于静态构造函数已经存在,所有直接实例化,它们都共享静态变量count.
(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 | ||||||||||
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 | ||||||||||
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 | ||||||||||
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。 | ||||||||||
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 | ||||||||||
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 | ||||||||||
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 |