代码改变世界

C#制作艺术字(转)

2009-12-17 15:23  xiaosuo  阅读(926)  评论(1编辑  收藏  举报
相信    中的 艺术字 功能大家都不陌生, 前面这个 "Word" 单词就是它所为. 

    今天, 我们就利用C#来制作几款自己的艺术字, 可能会对我们了解字体图像的制作原理有一些帮助. 至于有没有使用价值我保持沉默.  

 

 

一. 投影效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//投影文字

Graphics g = this.CreateGraphics();
//设置文本输出质量

g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
g.SmoothingMode
=
SmoothingMode.AntiAlias;
Font newFont
= new Font("Times New Roman", 48
);
Matrix matrix
= new
Matrix();
//投射

matrix.Shear(-1.5f, 0.0f);
//缩放

matrix.Scale(1, 0.5f);
//平移

matrix.Translate(130, 88);
//对绘图平面实施坐标变换、、

g.Transform = matrix;
SolidBrush grayBrush
= new
SolidBrush(Color.Gray);
SolidBrush colorBrush
= new
SolidBrush(Color.BlueViolet);
string text = "博客园"
;
//绘制阴影

g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30));
g.ResetTransform();
//绘制前景

g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30));
}

 

二. 浮雕效果    

 

程序运行效果截图: 

程序代码实现如下:

 

浮雕文字实现

 

 三. 印版效果

 

程序运行效果截图:

 程序代码实现如下:

 


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//印版文字

int i = 0;
Brush backBrush
=
Brushes.Black;
Brush foreBrush
=
Brushes.Violet;
Font font
= new Font("Times New Roman", System.Convert.ToInt16(40
), FontStyle.Regular);
Graphics g
= this
.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
string text = "博客园"
;
SizeF size
=
g.MeasureString(text, font);
Single posX
= (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2
;
Single posY
= (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3
;
while (i < Convert.ToInt16(20
))
{
g.DrawString(text, font, backBrush, posX
- i, posY +
i);
i
= i + 1
;
}
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}

 

四. 倒影效果

 

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

 

 


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//倒影文字

Brush backBrush = Brushes.Gray;
Brush foreBrush
=
Brushes.Black;
Font font
= new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40
), FontStyle.Regular);
Graphics g
= this
.CreateGraphics();
string text = "博客园"
;
SizeF size
=
g.MeasureString(text, font);
int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2
;
int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2
;
g.TranslateTransform(posX, posY);
int ascent =
font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style);
int spacing =
font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style);
int lineHeight =
System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g));
int height = lineHeight * ascent /
spacing;
GraphicsState state
=
g.Save();
g.ScaleTransform(
1, -1.0F
);
g.DrawString(text, font, backBrush,
0, -
height);
g.Restore(state);
g.DrawString(text, font, foreBrush,
0, -
height);
}

 

五. 阴影效果
程序运行效果截图:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//阴影文字

string text = "博客园";
Brush shadowBrush
=
Brushes.Gray;
Brush foreBrush
=
Brushes.Black;
Font font
= new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40
), FontStyle.Regular);
Graphics g
= this
.CreateGraphics();
SizeF size
=
g.MeasureString(text, font);
Single posX
= (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 4
;
Single posY
= (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3
;
g.DrawString(text, font, shadowBrush, posX
+ Convert.ToInt16(20), posY + Convert.ToInt16(20
));
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}

 

六.纹理效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

线理效果实现

 

七. 倾斜效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

 

倾斜效果实现

 

 

八.渐变色效果

程序代码实现如下:

渐变色效果实现

 

九. 旋转效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//旋转显示文字

Graphics g = e.Graphics;
g.SmoothingMode
=
System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
for (int i = 0; i <= 360; i += 10
)
{
//平移Graphics对象到窗体中心

g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
//设置Graphics对象的输出角度

g.RotateTransform(i);
//设置文字填充颜色

Brush brush = Brushes.DarkViolet;
//旋转显示文字

g.DrawString(".bo ke yuan ", new Font("Lucida Console", 11f), brush, 0, 0);
//恢复全局变换矩阵

g.ResetTransform();
}
}

 

十. ..........

后记:

有很多, 原理都相当简单, 绘制字体图关键要熟悉三个常用绘图类

Brush, Font, Graphics; 这里用到的主要方法是Graphics类的 DrowString.

此方法共有6个版本, 这里用到的版本是

g.DrawString("文本", "字体", "画刷", "X开始坐标", "Y开始坐标")

暂到此...

希望对大家有所帮助.