摘要: 前言 最近在研究搜索引擎,准备搭建一套属于自己的搜索APP,用于搜索的数据我已通过scrapy抓到本地了,现在需要一个搜索引擎来跑这些数据.于是选择了基于Lucene的solr来为我做搜索引擎的工作.时至今日最新版的solr为6.5.1,话不多说,开始干吧~ 目录 1.solr简介 2.solr环境 阅读全文
posted @ 2019-05-15 18:16 xiaoshen666 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Executor执行已提交的 Runnable 任务的对象。此接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节、调度等)分离开来的方法。通常使用 Executor 而不是显式地创建线程。例如,可能会使用以下方法,而不是为一组任务中的每个任务调用 new Thread(new(Ru 阅读全文
posted @ 2019-05-15 14:06 xiaoshen666 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概述 1.1 什么是线程池 与jdbc连接池类似,在创建线程池或销毁线程时,会消耗大量的系统资源,因此在java中提出了线程池的概念,预先创建好固定数量的线程,当有任务需要线程去执行时,不用再去新创建线程,而是从线程池中获取线程去执行任务,任务执行完成后将线程重新归还到线程池,这样的一个池就叫 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:55 xiaoshen666 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: · 在并发编程中,我们有时候会需要使用到线程安全的队列,而在Java中如果我们需要实现队列可以有两种方式,一种是阻塞式队列。另一种是非阻塞式的队列,阻塞式队列采用锁来实现,而非阻塞式队列则是采用cas算法来保证线程安全的,接下来就让我们来看一下jdk中两种队列的实现方式。 1. Concurrent 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:46 xiaoshen666 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Future的使用 Future模式解决的问题是。在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口就是Future的实现,它可以让当前线程将任务交给Future去执行,然后当前线程就可以去干别的事, 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:25 xiaoshen666 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Fork/Join 的概念 Fork指的是将系统进程分成多个执行分支(线程),Join即是等待,当fork()方法创建了多个线程之后,需要等待这些分支执行完毕之后,才能得到最终的结果,因此join就表示等待。在实际的使用中,如果毫无顾忌的使用fork()来开启线程,可能会由于线程过多而影响系统 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:25 xiaoshen666 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在jdk中,为并发编程提供了CyclicBarrier(栅栏),CountDownLatch(闭锁),Semaphore(信号量),Exchanger(数据交换)等工具类,我们在前面的学习中已经学习并分析了CountDownLatch工具类的使用方式和源码实现,接下来我们继续学习CyclicBarr 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:10 xiaoshen666 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. AQS共享模式 前面已经说过了AQS的原理及独享模式的源码分析,今天就来学习共享模式下的AQS的几个接口的源码。 首先还是从顶级接口acquireShared()方法入手: public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireSha 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:08 xiaoshen666 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. ThreadLocal的理解 ThreadLocal,顾名思义,就是线程的本地变量,ThreadLocal会为每个线程创建一个本地变量副本,使得使用ThreadLocal管理的变量在多线程的环境下,每个线程都是访问的是自己内部的副本变量,将全局变量局部化,跟局部变量一样的使用,从而避免了一些线 阅读全文
posted @ 2019-05-15 13:07 xiaoshen666 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)线程之间的通信 前面所有的线程都是独立运行的,几个线程之间只会存在竞争锁和资源的管理,但是在多线程的环境下可能会需要多个线程同时协作完成,当某个线程执行一定操作之后,需要其他线程的帮助才能执行完成,此时该线程该如何去通知其他线程执行任务,当其他线程执行时该线程又处于什么状态,当其他线程执行完成 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:47 xiaoshen666 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)公平锁 1、什么是公平锁? 公平锁指的是在某个线程释放锁之后,等待的线程获取锁的策略是以请求获取锁的时间为标准的,即使先请求获取锁的线程先拿到锁。 2、在java中的实现? 在java的并发包中提供了ReentrantLock提供了重入锁并且也提供了公平锁(FairSync)和非公平锁(Non 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:45 xiaoshen666 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)什么是AQS? 阅读java文档可以知道,AbstractQueuedSynchronizer是实现依赖于先进先出 (FIFO) 等待队列的阻塞锁和相关同步器(信号量、事件,等等)提供一个框架,它是一个依靠单个原子 int 值来表示状态的大多数同步器的一个基础类。在jdk中他的实现的类有Sem 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:43 xiaoshen666 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的。 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。 jdk中的rt.jar中提供给了很多的原子性操作类。它们是位于java.util.concu 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:42 xiaoshen666 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 再说synchronized关键字之前,我们首先先小小的了解一个概念-内置锁。 什么是内置锁? 在java中,每个java对象都可以用作synchronized关键字的锁,这些锁就被称为内置锁,每个对象的锁的信息都存在对象头中 所以synchronized关键字在使用过程中之所以能够保证线程的安全, 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:40 xiaoshen666 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说到多线程带来的风险,首先要了解一个概念-临界区。 什么是临界区? 临界区是用来表示一种公共的资源(共享数据),它可以被多个线程使用,但是在每次只能有一个线程能够使用它,当临界区资源正在被一个线程使用时,其他的线程就只能等待当前线程执行完之后才能使用该临界区资源。 比如一台饮水机,比如办公室办公室里 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:39 xiaoshen666 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多线程是指机器支持在同一时间执行多个线程,能够提高cpu的利用率 ,提高程序的执行效率。 (1)继承Thread类 多线程可以通过继承Thread类并重新Thread的run方法来启动多线程。然后通过Thread的start方法来启动线程。上代码: 这里也顺便用了线程的中断,当希望一个线程不再执行时 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:45 xiaoshen666 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 修改RocketMQ默认启动端口 由于只有两台机器,部署双主双从需要四个节点,所以只能修改rocketmq的默认启动端口,从官网下载rocketmq的source文件,解压后使用idea打开,全局搜索9876,将所有使用9876端口的地方改为9877。 在终端打开,使用:mvn -Prelea 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:43 xiaoshen666 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面学习ActiveMQ时,看到ActiveMQ可以是队列消息模式,也可以是订阅发布模式。 同样,在RocketMQ中,也存在两种消息模式,即是集群消费模式和广播消费模式。 1. 集群消费模式 跟AciiveMQ一样,当存在多个消费者时,消息通过一定负载均衡策略,将消息分发到多个consumer中 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:41 xiaoshen666 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 概念 Producer端重试: 生产者端的消息失败,也就是Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络抖动导致生产者发送消息到MQ失败。 这种消息失败重试我们可以手动设置发送失败重试的次数。 Consumer端重试: Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:40 xiaoshen666 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Exactly Only Once (1). 发送消息阶段,不允许发送重复的消息 (2). 消费消息阶段,不允许消费重复的消息。 只有以上两个条件都满足情况下,才能认为消息是“Exactly Only Once”,而要实现以上两点,在分布式系统环 境下,不可避免要产生巨大的开销。所以Rocke 阅读全文
posted @ 2019-05-15 09:40 xiaoshen666 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑