leetcode单链表-判断俩个链表是否相交
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* <p>给你两个单链表的头节点 <code>headA</code> 和 <code>headB</code> ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 <code>null</code> 。</p>
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* <p>图示两个链表在节点 <code>c1</code> 开始相交<strong>:</strong></p>
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* <p><a href="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2018/12/14/160_statement.png" target="_blank"><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2018/12/14/160_statement.png" style="height: 130px; width: 400px;" /></a></p>
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* <p>题目数据 <strong>保证</strong> 整个链式结构中不存在环。</p>
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* <p><strong>注意</strong>,函数返回结果后,链表必须 <strong>保持其原始结构</strong> 。</p>
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* <p><strong>自定义评测:</strong></p>
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* <p><strong>评测系统</strong> 的输入如下(你设计的程序 <strong>不适用</strong> 此输入):</p>
*
* <ul>
* <li><code>intersectVal</code> - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 <code>0</code></li>
* <li><code>listA</code> - 第一个链表</li>
* <li><code>listB</code> - 第二个链表</li>
* <li><code>skipA</code> - 在 <code>listA</code> 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数</li>
* <li><code>skipB</code> - 在 <code>listB</code> 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数</li>
* </ul>
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* <p>评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 <code>headA</code> 和 <code>headB</code> 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 <strong>视作正确答案</strong> 。</p>
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* <p> </p>
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* <p><strong>示例 1:</strong></p>
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* <p><a href="https://assets.leetcode.com/uploads/2018/12/13/160_example_1.png" target="_blank"><img alt="" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/03/05/160_example_1_1.png" style="height: 130px; width: 400px;" /></a></p>
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* <pre>
* <strong>输入:</strong>intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
* <strong>输出:</strong>Intersected at '8'
* <strong>解释:</strong>相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
* 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
* 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
* </pre>
*
* <p><strong>示例 2:</strong></p>
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* <p><a href="https://assets.leetcode.com/uploads/2018/12/13/160_example_2.png" target="_blank"><img alt="" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/03/05/160_example_2.png" style="height: 136px; width: 350px;" /></a></p>
*
* <pre>
* <strong>输入:</strong>intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
* <strong>输出:</strong>Intersected at '2'
* <strong>解释:</strong>相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
* 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
* 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
* </pre>
*
* <p><strong>示例 3:</strong></p>
*
* <p><a href="https://assets.leetcode.com/uploads/2018/12/13/160_example_3.png" target="_blank"><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2018/12/14/160_example_3.png" style="height: 126px; width: 200px;" /></a></p>
*
* <pre>
* <strong>输入:</strong>intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
* <strong>输出:</strong>null
* <strong>解释:</strong>从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
* 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
* 这两个链表不相交,因此返回 null 。
* </pre>
*
* <p> </p>
*
* <p><strong>提示:</strong></p>
*
* <ul>
* <li><code>listA</code> 中节点数目为 <code>m</code></li>
* <li><code>listB</code> 中节点数目为 <code>n</code></li>
* <li><code>1 <= m, n <= 3 * 10<sup>4</sup></code></li>
* <li><code>1 <= Node.val <= 10<sup>5</sup></code></li>
* <li><code>0 <= skipA <= m</code></li>
* <li><code>0 <= skipB <= n</code></li>
* <li>如果 <code>listA</code> 和 <code>listB</code> 没有交点,<code>intersectVal</code> 为 <code>0</code></li>
* <li>如果 <code>listA</code> 和 <code>listB</code> 有交点,<code>intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]</code></li>
* </ul>
*
* <p> </p>
*
* <p><strong>进阶:</strong>你能否设计一个时间复杂度 <code>O(m + n)</code> 、仅用 <code>O(1)</code> 内存的解决方案?</p>
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*/
//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
// 双指针 分别同时遍历headA,headB,如果有相交,就能找到交点,如果没有返回null;
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
ListNode p1 = headA,p2=headB;
while(p1!=p2){
if(p1==null){
p1=headB;
}else{
p1 = p1.next;
}
if(p2==null){
p2= headA;
}else{
p2=p2.next;
}
}
return p1;
}
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
不恋尘世浮华,不写红尘纷扰