Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。
Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。
使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象,最后将这个Paint对象绘制到屏幕上即可。
有一点需要注意,使用不同的方式渲染图像时需要构建不同的对象。
1.BitmapShader(图像渲染)
BitmapShader的作用是使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充。可以想象成在一块区域内铺瓷砖,只是这里的瓷砖是一张张位图而已。
BitmapShader函数原型为:
public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);
其中,参数bitmap表示用来作为纹理填充的位图;参数tileX表示在位图X方向上位图衔接形式;参数tileY表示在位图Y方向上位图衔接形式。
Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR。
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。
2.LinearGradient(线性渲染)
LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果。
LinearGradient的函数原型为:
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。
通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。
3.ComposeShader(混合渲染)
ComposeShader的作用是实现渲染效果的叠加,如BitmapShader与LinearGradient的混合渲染效果等。
ComposeShader的函数原型为:
public ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode);
其中,参数shaderA表示某一种渲染效果;参数shaderB也表示某一种渲染效果;参数mode表示两种渲染效果的叠加模式。
PorterDuff.Mode有16种参数可供选择,分别为:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。
这16种叠加模式的具体叠加效果如图1所示。
图1 叠加效果
4.RadialGradient(环形渲染)
RadialGradient的作用是在某一区域内实现环形的渐变效果。
RadialGradient的函数原型为:
public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x表示环形的圆心x坐标;参数y表示环形的圆心y坐标;参数radius表示环形的半径;参数colors表示环形渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺的方式。
5.SweepGradient(梯度渲染)
SweepGradient也称为扫描渲染,是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式。
SweepGradient的函数原型为:
public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions);
其中,参数cx表示扫描的中心x坐标;参数cy表示扫描的中心y坐标;参数colors表示梯度渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置。
6.实例
在本实例中,分别实现了上述的5种渲染效果。效果如图2所示。其中,最上面的是BitmapShader效果图;第二排的左边是LinearGradient的效果图;第二排的右边是RadialGradient的效果图;第三排的左边是ComposeShader的效果图(LinearGradient与RadialGradient的混合效果);第三排的右边是SweepGradient的效果图。
图2 渲染效果
定义了MyView类,用来绘制各种渲染效果,MyView.java源码如下。
MyView.Java源码 package com.example.android_imageshader; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposeShader; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.View; @SuppressLint({ "DrawAllocation", "DrawAllocation", "DrawAllocation" }) public class MyView extends View { Bitmap mBitmap = null; //Bitmap对象 Shader mBitmapShader = null; //Bitmap渲染对象 Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染对象 Shader mComposeShader = null; //混合渲染对象 Shader mRadialGradient = null; //环形渲染对象 Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染对象 public MyView(Context context) { super(context); //加载图像资源 mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources(). getDrawable(R.drawable.snow)).getBitmap(); //创建Bitmap渲染对象 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR); //创建线性渲染对象 int mColorLinear[] = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE}; mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, mColorLinear, null, Shader.TileMode.REPEAT); //创建环形渲染对象 int mColorRadial[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE}; mRadialGradient = new RadialGradient(350, 325, 75, mColorRadial, null, Shader.TileMode.REPEAT); //创建混合渲染对象 mComposeShader = new ComposeShader(mLinearGradient, mRadialGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN); //创建梯形渲染对象 int mColorSweep[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.GREEN}; mSweepGradient = new SweepGradient(370, 495, mColorSweep, null); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint mPaint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.GRAY); //背景置为灰色 //绘制Bitmap渲染的椭圆 mPaint.setShader(mBitmapShader); canvas.drawOval(new RectF(90, 20, 90+mBitmap.getWidth(), 20+mBitmap.getHeight()), mPaint); //绘制线性渐变的矩形 mPaint.setShader(mLinearGradient); canvas.drawRect(10, 250, 250, 400, mPaint); //绘制环形渐变的圆 mPaint.setShader(mRadialGradient); canvas.drawCircle(350, 325, 75, mPaint); //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形 mPaint.setShader(mComposeShader); canvas.drawRect(10, 420, 250, 570, mPaint); //绘制梯形渐变的矩形 mPaint.setShader(mSweepGradient); canvas.drawRect(270, 420, 470, 570, mPaint); } }